A evolução dos Sims
Sims foram mencionados pela primeira vez a primeira edição do SimCity, mas com exceção de pequenos pontos no estádio, eles nunca foram vistos. Sua primeira aparição conhecida foi em SimAnt (1990), só havia um proprietário no pátio e do formigueiro que ele vivia. Os jogadores também podem ver um gato de rua ou vagueando para fora do quintal que o cão frequentemente afugenta.
Interações além disso, foi dada aos sims em SimTown (1994), e foi a base de muitos conceitos que mais tarde foi para o The Sims. Entre estes, um humor muito básico metros foi introduzido (só continha "triste" e "feliz" e tinha poucos fatores relativamente entrar nele), os jogadores poderão escolher Sims favoritos certas coisas (algo como aspiração no The Sims 2), e poderia perscrutar todas as casas (apenas uma palavra poderia ser revelado, no entanto).
Depois disso, nenhum jogo muito tenho tão perto de The Sims como o próprio jogo. No entanto, Streets of SimCity (1997) introduziu Simlish, pela primeira vez na música de rádio. O primeiro jogo com o Simlish falado foi SimCopter (1996).
SimologiaSims são bípedes, da espécie humanoide, encontrado na Nação Sim. A maioria dos Sims são onívoros, porém certos Sims exibem hematofagia e o vegetarianismo. Sims tem quatro membros: dois braços e duas pernas. Não está claro como Sims são inteligentes, embora tenham a capacidade de usar ferramentas e criar obras de tecnologia, falta-lhes sentido e muitas vezes exigem uma mão orientadora, de que o jogador, para gerir algumas das mais simples das tarefas. Sims tendem a ser criaturas sociais, e pode ter alucinações quando deixado sozinhos por muito tempo.
The Sims
As características dos Sims em The Sims, The Sims (console), The Sims Bustin' Out e The Sims Bustin' Out (console portátil).Sims em The Sims.
Híbridos
Ver artigo principal: Híbridos
Ao contrário dos estados de vida, se um Sim normal se transforma em um outro estado de vida que ele ou ela deixará de ser normal. Por exemplo, se um Vampiro é atacado por um Lobisomem, o vampiro vai continuar a ser um Vampiro, mas também se tornou um Lobisomem. No entanto, se um Sim é atacado por um vampiro Sim, deixará de ser normal e se tornar um vampiro puro.
Assim, é impossível fazer-Sim híbridos, exceto no caso de Alienígenas, mas isso é causado pela genética, ao invés de um "verdadeiro estado de vida", como no caso de um homem-lobo selvagem ou uma mordida de vampiro.
Sim como uma espécie.Em The Sims universo, os Sims normais parecem ser os mesmos que os seres humanos. Bruxa(o) é um SIM que aprendeu a usar as habilidades mágicas. Um lobisomem é um Sim durante o dia, lobo durante a noite. Vampiros são Sims que estão infectados com um vírus. Inversamente, uma Planta-Sim é um simulador que pode fazer fotossíntese.
Um gênio não é um sim, nem é um Pé-Grande ou um Alienígena. Porque eles nunca foram Sims para começar, afirma outra vida são derivados de Sims que estas não são. Para todos nós sabemos, um gênio pode ser uma pele roxa humanóide com a capacidade de manipular o espaço e o tempo, O Pé-Grande poderia ser um macaco evoluído muito no limite da consciência, e os Alienígenas são uma outra espécie inteiramente porque evoluiu em outro planeta, tornando-os não Sims.
Zumbis não são considerados Sims, apesar de serem Sims mortos que foram parcialmente restaurados à vida. Da mesma forma, os fantasmas são espíritos de mortos que estão Sims visitantes do submundo, mas eles não são considerados Sims. Múmias são amaldiçoados Sims em um estado que pode ser considerado um derivado do Zumbiismo. Servus e SimBots, no entanto, nunca estavam vivos para começar.
Sims foram mencionados pela primeira vez a primeira edição do SimCity, mas com exceção de pequenos pontos no estádio, eles nunca foram vistos. Sua primeira aparição conhecida foi em SimAnt (1990), só havia um proprietário no pátio e do formigueiro que ele vivia. Os jogadores também podem ver um gato de rua ou vagueando para fora do quintal que o cão frequentemente afugenta.
Interações além disso, foi dada aos sims em SimTown (1994), e foi a base de muitos conceitos que mais tarde foi para o The Sims. Entre estes, um humor muito básico metros foi introduzido (só continha "triste" e "feliz" e tinha poucos fatores relativamente entrar nele), os jogadores poderão escolher Sims favoritos certas coisas (algo como aspiração no The Sims 2), e poderia perscrutar todas as casas (apenas uma palavra poderia ser revelado, no entanto).
Depois disso, nenhum jogo muito tenho tão perto de The Sims como o próprio jogo. No entanto, Streets of SimCity (1997) introduziu Simlish, pela primeira vez na música de rádio. O primeiro jogo com o Simlish falado foi SimCopter (1996).
SimologiaSims são bípedes, da espécie humanoide, encontrado na Nação Sim. A maioria dos Sims são onívoros, porém certos Sims exibem hematofagia e o vegetarianismo. Sims tem quatro membros: dois braços e duas pernas. Não está claro como Sims são inteligentes, embora tenham a capacidade de usar ferramentas e criar obras de tecnologia, falta-lhes sentido e muitas vezes exigem uma mão orientadora, de que o jogador, para gerir algumas das mais simples das tarefas. Sims tendem a ser criaturas sociais, e pode ter alucinações quando deixado sozinhos por muito tempo.
The Sims
As características dos Sims em The Sims, The Sims (console), The Sims Bustin' Out e The Sims Bustin' Out (console portátil).Sims em The Sims.
- As necessidades de um Sim afeta seu humor.
- A personalidade de um Sim determina quais atividades eles preferem e como eles interagem com outros Sims. Ele é afetado por seus Signos do Zodíaco.
- Interesses são o que os Sims gostam de falar.
- Idade afeta a interação de um Sim pode realizar
- Relacionamento com outros Sims
- Emprego e Educação
- Habilidades determinar o quão bem os Sims realizam determinadas tarefas
- As Necessidades de um sim afetam seu humor. Urbz só tem cinco das habituais oito necessidades.
- Relacionamentos com outros Sims
- Habilidades determinar o quão bem os Sims realizam determinadas tarefas. Urbz só tem três habilidades em vez de seis.
- Reputação é baseada em quão bem um Sim fica junto com os outros e aumenta quando completar tarefas para eles.
- As necessidades de um Sim afetam seu humor. Suas Necessidades são baseadas em seus estado de vida e idade.
- A Personalidade determina quais atividades eles preferem e como eles interagem com outros Sims. Ele é afetado por seus Signos do Zodíaco. Seu signo e sua Química também determina a sua compatibilidade romântica [TS2:VN]
- Interesses são o que os Sims gostam de falar.
- Idade afeta a interação de um Sim pode executar.
- Memórias do que ocorreu em suas vidas.
- Relacionamentos com outros Sims
- Emprego e Educação
- Estado de vida
- Aspirações que determinam o que o sim quer seguir em sua vida.
- Desejos e Temores, determinada pela aspiração de um Sim.
- Competências e Talentos Conhecimento [TS2:ApN] determina o quão bem os Sims realizam determinadas tarefas
- Entusiasmo pelo Hobby [TS2:TL]
- Reputação é baseado em como bom um Sim é para os outros e também a certas coisas ruins feitas com os seus vizinhos por perto [TS2:VdA]
- As necessidades de um Sim afeta seu humor, bem como Modificador de Humor diz que está ocorrendo em suas vidas
- Os Sims Traços determina como eles interagem com outros Sims e quais atividades eles preferem.
- Desejo Duradouro
- Desejos são determinados por seus traços, sua vida e desejo o que está acontecendo em sua vida e do ambiente.
- Idade afeta a interação de um Sim pode realizar
- Relacionamento com outros Sims
- Emprego e Educação
- As Habilidades determinam o quão bem os Sims realizam determinadas tarefas
- Em The Sims 4, poderemos mexer no nariz, olhos, barriga e detalhar mais os sims na parte do CAS.
- As aspirações voltam, sendo elas Romance, Riqueza, Popularidade, Conhecimento, Família e mais, de acordo com os patches e pacotes de expansões.
- De acordo com o fundador do jogo, será muito possível fazer seu rosto no The Sims 4.
Híbridos
Ver artigo principal: Híbridos
Ao contrário dos estados de vida, se um Sim normal se transforma em um outro estado de vida que ele ou ela deixará de ser normal. Por exemplo, se um Vampiro é atacado por um Lobisomem, o vampiro vai continuar a ser um Vampiro, mas também se tornou um Lobisomem. No entanto, se um Sim é atacado por um vampiro Sim, deixará de ser normal e se tornar um vampiro puro.
Assim, é impossível fazer-Sim híbridos, exceto no caso de Alienígenas, mas isso é causado pela genética, ao invés de um "verdadeiro estado de vida", como no caso de um homem-lobo selvagem ou uma mordida de vampiro.
Sim como uma espécie.Em The Sims universo, os Sims normais parecem ser os mesmos que os seres humanos. Bruxa(o) é um SIM que aprendeu a usar as habilidades mágicas. Um lobisomem é um Sim durante o dia, lobo durante a noite. Vampiros são Sims que estão infectados com um vírus. Inversamente, uma Planta-Sim é um simulador que pode fazer fotossíntese.
Um gênio não é um sim, nem é um Pé-Grande ou um Alienígena. Porque eles nunca foram Sims para começar, afirma outra vida são derivados de Sims que estas não são. Para todos nós sabemos, um gênio pode ser uma pele roxa humanóide com a capacidade de manipular o espaço e o tempo, O Pé-Grande poderia ser um macaco evoluído muito no limite da consciência, e os Alienígenas são uma outra espécie inteiramente porque evoluiu em outro planeta, tornando-os não Sims.
Zumbis não são considerados Sims, apesar de serem Sims mortos que foram parcialmente restaurados à vida. Da mesma forma, os fantasmas são espíritos de mortos que estão Sims visitantes do submundo, mas eles não são considerados Sims. Múmias são amaldiçoados Sims em um estado que pode ser considerado um derivado do Zumbiismo. Servus e SimBots, no entanto, nunca estavam vivos para começar.
Nação Sim
Possível emblema da Nação Sim.Nação Sim é um país fictício no qual se desenvolve a ambientação dos jogos eletrônicos SimCity e a série The Sims. No contexto destes jogos, a Nação Sim seria povoada pelos Sims, os personagens presentes nos jogos e apresentaria SimCity como sua capital.
O idioma oficial deste país é o Simlish, o animal que o representa é a lhama. A moeda oficial é o Simoleon (§), embora em algumas áreas rurais mais isoladas, Moedas Mágicas também são utilizadas. Pode-se supor que a Nação Sim tem uma economia muito forte, considerando que os itens estão com preços em Simoleons no The Sims, The Sims 2 e The Sims 3. Há coisas notáveis, tais como anões de jardim e flamingos de plástico de gramado, que são aspectos estereotipados da cultura suburbana americana. Países reais, como França, Noruega, Japão, China, Egito, Irlanda, Reino Unido e Estados Unidos são por vezes mencionados na descrição dos objetos, ou podem até mesmo serem visitados em determinados pacotes de expansão.
De acordo com o SimCity 2000, a população nacional é de 10 milhões em 1900 e 150 milhões em 2050, fazendo com que o crescimento da população média seja de 933.333 por ano.
Conteúdo
História
Os Sims mais antigos conhecidos eram os Nativos Sim. Eles habitaram as ilhas que hoje são destinos de férias, como a Ilha Twikkii, e as ilhas existentes em várias versões de The Sims 2: Castaway.
A abertura cinematográfica de The Sims Medieval mostra um jovem monarca do período medieval (aproximadamente 450 - 1450 d.C. na história do mundo real), uma definição para fundar uma nova nação em um continente desconhecido que já é lar de uma série de pequenos reinos independentes. Isso pode ser interpretado como a criação do país que acabaria anexo a seus vizinhos e se tornaria a moderna Nação Sim.
Anos antes do início do The Sims 3, Almirante Quero-Tudo-Que-É-Seu navegou até a área que são agora ilhas de férias. Infelizmente, os nativos estavam descontentes com a sua presença, e a vida do jovem almirante terminou aí. No entanto, ao que parece, seu corpo foi recuperado, e ele foi enterrado em um túmulo na Champs Les Sims.
Geografia
Belavista, Estranhópolis e Melbourne em The Sims 2 para console.
A localização exata e a extensão da Nação Sim é desconhecida. No entanto, em muitos jogos, há montanhas, pântanos, desertos e planícies gramadas, muito parecidas com o ambiente de várias partes dos Estados Unidos. Assim, alguns jogadores a chamam de Simérica. No entanto, o animal oficial da Nação Sim é a lhama, que é nativa das montanhas da América do Sul. É ainda possível que lhamas realmente não vivem na Nação Sim e são usadas somente como um símbolo.
A Nação Sim poderia ser uma parte independente da América do Norte, possivelmente em torno dos estados Nevada ou Califórnia, mas também é possível que a Nação Sim é uma parte completamente ficcional ou mesmo um mundo completamente diferente. No entanto, quando os Sims viajam para o futuro em uma máquina do tempo em The Sims 3: Ambições, pode aparecer a mensagem: "(Nome do Sim) foi vagando ao redor da Estação Espacial Nova Terra"; sugerindo que a Nação Sim seja localizada na Terra, ou no que o Simlish dos Sims traduz como "Terra". Ao assistir o canal do tempo em The Sims 2: Quatro Estações, o mapa do tempo irá mostrar uma massa de terra com um formato vagamente semelhante ao da Índia, sem ser vista a costa oeste. A Índia também tem as características da geografia da Nação Sim, por exemplo, montanhas e desertos.
Ovo de Páscoa
Ao usar a câmera livre em The Sims 3, pressionando a tecla TAB e olhando para dentro da escola, um mapa na parede mostra exatamente um mapa invertido dos Estados Unidos, com o estado da Flórida na costa oeste e a Califórnia ao leste. Este poderia ser o mapa da Nação Sim.
Lugares na Nação SimCidades
- SimCity
- Urbzville
- Miniopolis
- Simtropolis
- Bridgeport
- Monte Fuji
- Calvin's Creek
- Interhogan
- East Jerome
- Fancey Fields
- Test Center
- Blazing Falls
- Alphaville
- Dan's Grove
- Jolly Pines
- Dragon's Cove
- Betaville
- Starlight Shores
- Emerville
- East Bay
- Finnburgh
- Velho Mundo
- Vizinhança 1
- Vizinhança 2
- Cidade Velha
- Cidade Mágica
- Studio Town
- Cidade
- Belavista
- Estranhópolis
- Vila Verona
- Centro da Cidade
- Vila Água Azul
- Colina Formosa
- Vale Desiderata
- Enseada Belladonna
- Quatro Cantos
- Vila Digital
- Grandes Jardins
- Montes Planos
- Sunset Valley
- Twinbrook
- Appaloosa Plains
- Moonlight Falls
- Riverview
- Barnacle Bay
- Hidden Springs
- Lucky Palms
- Lagos Lunares
- Maré Radiante
- Monte Vista
- Aurora Skies
- Dragon Valley
- Midnight Hollow
- Roaring Heights
- SimValley
- Melbourne
- Whiskerton
- Barkersville
- Moonlight Bay
- Vista Beach
- Beacon Bay
- Sugar Maple Coast
- Port Abrel
- Littlehaven
Os pontos de férias seguintes são especificados como sendo separados de Nação Sim:
- Champs Les Sims, na França
- Shang Simla, na China
- Al Simhara, no Egito
Outros, como os alienígenas, o Gênio da Lâmpada, pé-grandes, a Dona Morte e possivelmente, a tribo original de Planta-Sims, não pertencem ao mesmo gênero que os Sims, e normalmente não são parte da sociedade da Nação Sim. No entanto, os alienígenas podem ocasionalmente aparecer e fecundar seus genes em Sims através da abdução.
É desconhecido se estas espécies existem em todo o universo The Sims ou apenas na Nação Sim, no entanto, é seguro assumir que eles são uma minoria.
Há também muitas espécies de animais. Alguns são pragas, como baratas e moscas, outros são selvagens, como ursos, borboletas e besouros, pinguins, gambás e peixes, outros são domesticados, incluindo peixes de aquário, iguanas, tartarugas, vários tipos de aves, hamsters, porquinhos da Índia, cães, gatos e cavalos. É implícito que as lhamas estão presente em algum lugar da Nação Sim, embora elas nunca foram vistas na jogabilidade.
GovernoO governo da Nação Sim parece ser uma forma de democracia. Carreiras como a Política têm posições com nomes como senadores e deputados, sugerindo que o governo da Nação Sim é semelhante ao dos Estados Unidos.
Uma possível bandeira da Nação Sim que é vista na Base Militar Forte Gnomo.
Uma possível bandeira da Nação Sim em SimCity Societies.
ReligiãoNão se sabe muito sobre a religião na Nação Sim. Não parece haver nenhuma religião oficial do Estado, e a prática religiosa não parece desempenhar um papel significativo na vida dos modernos Sims. Apesar disso, o jogador pode criar histórias ou até mesmo pensar que os Sims possuem quaisquer religiões da vida real, como católica, espírita, evangélica, e etc. Em SimCity 4, inclui a opção de construir uma única casa de orações, embora suas funções parece ser limitadas a casamentos e debates filosóficos em vez de serviços religiosos.
Em The Sims 2: Vida de Universitário, os alunos se formando em filosofia terão uma aula intitulada "Quem controla o Menu de Interações e por quê?", o que implica que alguns Sims tomam parte em algum tipo de debate filosófico-religioso. No entanto, isto é, provavelmente, a intenção de ser uma piada para o jogador, já que é ele quem controla o menu de interações e tem, portanto, um sentido de "brincar de Deus".
Em The Sims 2 para a Nintendo DS, um deus chamado de "Bezerra" é revelado. Ava Cadavra tenta trazê-lo para o mundo físico.
Em The Sims 2: Bon Voyage, os visitantes da Ilha Twikkii podem acidentalmente despertar a raiva de um antigo deus da ilha, Jumbok IV, profanando as ruínas de seu templo. A tribo há muito tempo morta do povo da ilha em The Sims 2: Castaway aparentemente adorava um deus lhama, como outro templo em ruínas contendo ídolos lhama pode ser encontrado na Ilha do Vulcão. No entanto, os templos de ambos os deuses têm caído em desuso, sugerindo que eles são parte de um antigo sistema de crenças não seguido por habitantes da ilha ou pelos seus vizinhos na Nação Sim.
Em The Sims Medieval, os Sims tem duas opções de religião: a Peterana (Peteran) e a Jacobina (Jacoban). Ambas pregam a existência de uma força vindo de fora de seu mundo que controla a todos, na qual eles a nomeiam de "The Watcher" (O Observador).
Em The Sims 2 para PlayStation Portable, uma suposta religião aparece, a Sociedade Kine. O líder dessa "religião" é Doctor Dominion disfarçado. A religião cultua as vacas e têm uma espécie de demônio (que parece uma vaca gigante).
Educação
Crianças e adolescentes têm direito à educação na Nação Sim, sendo que boa parte estão nas escolas públicas, apesar de uma parcela menor frequentar a escola particular.
Após o ensino fundamental e médio, os jovens adultos da Nação Sim podem escolher seguir para asuniversidades. Na Nação Sim, existem quatro grandes instituições de ensino superior: UNESIM, La Fiesta Tech, Le Dancê Academic e Universidade dos Sims.
Em The Sims 3, alguns lotes comunitários, como o laboratório de ciências, dão aulas que estão abertas a todos os Sims.
Tecnologia
Nação Sim é tecnologicamente muito avançada. A tecnologia do país inclui Servus e SimBots, que são os mais notáveis.
Não se sabe se o resto do mundo de The Sims é tão avançado como a Nação Sim. Destinos estrangeiros, como Champs Les Sims, parecem estar em um nível bastante semelhante, embora apenas pequenas partes desses países são vistos.
Moeda
A moeda da Nação Sim é o Simoleon. Em SimCity, o valor do Simoleon corresponde a mil vezes o dólar ou euro. Em The Sims, entretanto, o valor está próximo ao do dólar. Já em The Sims 2, o valor muda para aproximadamente cinco Simoleons a cada um dólar. Em The Sims 3, um Simoleon equivale a quatro dólares (cálculo feito a partir do valor do Toyota Prius em dólares, em comparação ao valor em Simoleons).
Simlish é a linguagem do Sims. Supõe-se que Simlish é a língua oficial da NaçãoSim. Não há um dicionário para Simlish oficial.
História
Simlish foi criado porque Will Wright, criador de The Sims, sabia que o jogo precisava de diálogo, mas pensou que o uso de línguas reais, como o Inglês ou o Português faria com que o diálogo fosse repetitivo e seria caro traduzir os diálogos inteiros que Sims podem dizer. Wright fez considerar experimentar com Navajo, uma língua indígena, mas decidiu que seria melhor usar uma "linguagem sem sentido" que não poderia ser traduzida, porque o significado poderia ser deixado à imaginação do jogador. Alguns dizem que pode ser uma mistura de ucraniano, Navajo e Tagalog, mas isso não foi confirmado.
Frases ditas que não são próprias do SimlishNa ocasião, estas frases são muito ouvidas nos jogos Sims.
The Sims
The Sims caracterizou muito mais do que o Simlish do SimCopter (o primeiro jogo da Maxis a incluir o Simlish), e foi também muito mais claro. Algumas frases comuns são "Ralalalalib bubaya", "commun snanna", e "o frazinnratt", mas o número de frases disponíveis eram limitados, o que levou a alguma repetição.
The Sims 2
The Sims 2 vem com melhores sons e frases mais recentes, como "e wam". Frases comuns são agora são: "dej dej" e "ackabunad". Saudações comuns incluem "sune-sune" e "Degg Degg". Quando há um problema, eles vão dizer muito "Shoo Flee" e "anaconda". Quando algumas Sims do sexo feminino encontra outro Sim, a sua saudação será "Ooh, voodoo!". Às vezes, eles vão dizer "Lick a rock!". Às vezes, idosos do sexo masculino dizem "Tu i nasce io dormo", enquanto conversam com sims mais jovens.
Muito para a diversão de muitos jogadores, Sims grávidas têm sido conhecida a gritar "WooHoo!" durante o parto. Quando as idosas do sexo feminino jogam na mesa de pôquer em Vida Noturna, muitas vezes eles vão dizer "Texas Goushem", que é provavelmente uma referência ao Texas Hold'em (um tipo de jogo de cartas de poker).
No Bichos de Estimação, quando um Sim está ensinando seu cão para "Dar a Pata", eles dirão "Shurb" repetidamente. Quando um objeto está à sua maneira, as fêmeas vão dizer "Nib!... Frabanage!... Haloo!... Frinding", e os homens costumam dizer isso também, exceto que eles não dizem "haloo".
Ao brincar de "Marco Polo" a partir de Quatro Estações foi originalmente chamado "Tim LeTourneau", e você pode ouvir claramente Sims exclamando "Timle" e "Tourneau" em vez de "Marco" e "Polo". Tim LeTourneau é, de fato, um dos funcionários da EA. Quando bruxas aparecem, na expansão Vida de Apartamento usam o caldeirão, eles vão dizer os sobrenomes dos funcionários da EA, como "Macarevich", "Majekodunmi" e "Parmeley".
The Sims 3The Sims 3 tem o maior vocabulário em Simlish. Frases comuns são "deg deg", "swebsi madoo", "madoof napso!", "Abondandlain... en som?", "Hubble herni", "Etne condoroley", "Glub shawbo", "zwitz Zorg", "tippaha yooredful", "shabow", "sussel!", "ibzy biz ochoy", "ayba miyba mo!", "sa dooga", "ib UO!", "narbo puhzed" e "yargbo baía tazzle".
Sims também gritam "Shamo! Jatzkey!" ou "Wala!" quando não conseguem chegar a uma determinada área (acompanhada por um balão de fala "Não Consegue Passar"). The Sims 3 é também o primeiro jogo Sims onde os jogadores podem ajustar as vozes dos Sims ao som exatamente como eles querem som.
The Sims MedievalTem sido afirmado que os Sims em The Sims Medieval não falam Simlish, mas sim um precursor para Simlish conhecido como "Velho Simlish". Em comparação com Simlish moderno, Velho Simlish tem um som mais elegante, e mais se assemelha línguas como o francês. A diferença entre o Velho Simlish e o Simlish moderno podem ser semelhantes às diferenças entre o Português morderno e o Português antigo. Velhas frases Simlish também são utilizados por crianças em RPG de The Sims 3: Gerações.
Canções em SimlishVer artigo principal: Canções em Simlish The Sims 2 foi o primeiro a adicionar interpretações de canções populares cantadas pelos artistas originais. Alguns têm vídeos de música criado pela EA, como "Pocketful Of Sunshine" de Natasha Bedingfield ou "Hot 'n' Cold", de Katy Perry.
No entanto, existem também outras canções que não apresentam videoclipes, mas podem ser encontrados no jogo, tais como a música de Veronica, uma cantora estadunidense, "When It All Falls Apart" ou a música "Zoom" da cantora estaduidense Tata Young. Essas músicas podem ser encontradas em várias estações de rádio no jogo, dependendo do gênero da música.
The Sims 2 para o PC não é o único jogo que apresenta canções em Simlish. "Pressure" do grupo Paramore pode ser ouvido em The Sims 2 para consoles, e várias canções do Black Eyed Peas são ouvidos em The Urbz: Sims in the City, onde a banda é um dos personagens NPCs proeminentes encontrados em Cozmo Street.
Algumas dessas canções estão disponíveis apenas em Sims rádio quando certos pacotes de expansão estão instalados. Aqueles com vídeos de música muitas vezes dão pistas para que pacote de expansão que são encontradas em, tais como "Hot 'n' Cold" [TS2:VdA], "Pocketful of Sunshine"[TS2:TL], Fa Fa Fa[TS2:TL] e "Smile"[TS2:QE].
Traduções conhecidas do SimlishPalavra em Simlish
TraduçãoSul SulOi/TchauAh, van tesua! Communs nala?
História
Simlish foi criado porque Will Wright, criador de The Sims, sabia que o jogo precisava de diálogo, mas pensou que o uso de línguas reais, como o Inglês ou o Português faria com que o diálogo fosse repetitivo e seria caro traduzir os diálogos inteiros que Sims podem dizer. Wright fez considerar experimentar com Navajo, uma língua indígena, mas decidiu que seria melhor usar uma "linguagem sem sentido" que não poderia ser traduzida, porque o significado poderia ser deixado à imaginação do jogador. Alguns dizem que pode ser uma mistura de ucraniano, Navajo e Tagalog, mas isso não foi confirmado.
Frases ditas que não são próprias do SimlishNa ocasião, estas frases são muito ouvidas nos jogos Sims.
The Sims
- Quando a criança está comendo, ele(a) pode dizer "Mmm ... yummy!", que traduzido do inglês, fica "Mmm... Que gostoso!".
- Às vezes, ao ser empurrado, um Sim do sexo masculino pode dizer: "Hey, man!" ("Ei, cara!").
- Quando um adulto do sexo feminino corta alimentos, por vezes, eles vão dizer "Ouch!" ("Ai!").
- Um bebê comendo em uma cadeira alta parece estar dizendo "Yucky, yucky" ("Nojento, nojento").
- A apresentadora do canal de nóticias parece dizer, alguns segundos depois de começar a assistir, "Check outdoor" ("Cheque do lado de fora").
- Uma personagem feminina do canal Zona da Criança diz "Well, hi there!" ("Bem, oi, pessoal!")
- No Criar um Sim, quando se ajusta a voz do Sim, este pode ser ouvido dizendo "You a don't say...?" ("Você não disse um...?").
- É possível escutar "Frog" (Sapo) perto de um local de pesca.
- Às vezes, no The Sims 3: Caindo na Noite, quando um barman serve uma boa bebida, o Sim que bebeu ele vai dizer "Impressionante" em Inglês.
- Ao assistir o canal Universo dos Esportes ou jogar futebol no computador, um dos locutores vai dizer "Look at him go!" ("Olhe para onde ele está indo!"), seguido por uma fala em Simlish.
- Raramente, expressões francesas como "bonjour" ("Olá") são ouvidas.
- Quando há uma criança fazendo aniversário com o bolo Inferno de Aniversário, se há uma outra criança no lote, a criança vai dizer "Happy Birthday!" ("Feliz aniversário!"), se você escutar bem de perto.
- Quando uma criança (do sexo feminino) bebe suco de laranja, eles às vezes dizem "Green iguanas flying in the sky!" ("Iguanas verdes voam no céu!").
- Quando um bebê está preso em uma cadeirinha a alta, ele(a) irá gritar "Stupid!" ("Estúpido!").
- Sims que estão no telefone com outro Sim tendem a dizer frases estranhas e/ou engraçadas (principalmente quando estão convidando outro Sim). Algumas frases comuns são: "You're blond! Zip you're blond!", deixando a tradução para Português estranha ("Você é loiro! Silvo que você é loiro!") e "You're... You're Jessy Madoo!" ("Você... Você é Jessy Madoo!").
- Durante alguns eventos em The Sims 3: Gerações, uma criança pode perguntar, em inglês: "De onde que os nooboos vem?" ("Nooboo" é a palavra Simlish para "bebê").
- Em jogos de computador, você pode ouvir várias vezes, em inglês: "Ref. 59 do jogo."
- Às vezes, um adulto vai fazer uma coisa feliz e dizer "Jiggle jiggle poop!" ("Agite, agite cocô!")
- Às vezes, um sim após passar um trote telefônico ele pode dizer "That's much cool" ("Isso é muito legal")
- Em Volta ao Mundo, Sims do sexo masculino podem ser ouvidos dizendo "Come'on!" ("Vamos!") ao tentar quebrar tábuas de madeira.
- Um Sim, durante uma conversa, pode ser ouvido dizendo "Me? Jonny Sapaski see?" ("Eu? Sou Jonny Sapaski, vê?").
- Em The Sims 3 para Wii, um bebê tentando chamar atenção da mãe pode dizer "Haha mommy, haha mommy" ("Haha mamãe, haha mamãe").
- Quando um Sim está contando uma história de terror, é possível ouvir "Terrible" (Terrível).
The Sims caracterizou muito mais do que o Simlish do SimCopter (o primeiro jogo da Maxis a incluir o Simlish), e foi também muito mais claro. Algumas frases comuns são "Ralalalalib bubaya", "commun snanna", e "o frazinnratt", mas o número de frases disponíveis eram limitados, o que levou a alguma repetição.
The Sims 2
The Sims 2 vem com melhores sons e frases mais recentes, como "e wam". Frases comuns são agora são: "dej dej" e "ackabunad". Saudações comuns incluem "sune-sune" e "Degg Degg". Quando há um problema, eles vão dizer muito "Shoo Flee" e "anaconda". Quando algumas Sims do sexo feminino encontra outro Sim, a sua saudação será "Ooh, voodoo!". Às vezes, eles vão dizer "Lick a rock!". Às vezes, idosos do sexo masculino dizem "Tu i nasce io dormo", enquanto conversam com sims mais jovens.
Muito para a diversão de muitos jogadores, Sims grávidas têm sido conhecida a gritar "WooHoo!" durante o parto. Quando as idosas do sexo feminino jogam na mesa de pôquer em Vida Noturna, muitas vezes eles vão dizer "Texas Goushem", que é provavelmente uma referência ao Texas Hold'em (um tipo de jogo de cartas de poker).
No Bichos de Estimação, quando um Sim está ensinando seu cão para "Dar a Pata", eles dirão "Shurb" repetidamente. Quando um objeto está à sua maneira, as fêmeas vão dizer "Nib!... Frabanage!... Haloo!... Frinding", e os homens costumam dizer isso também, exceto que eles não dizem "haloo".
Ao brincar de "Marco Polo" a partir de Quatro Estações foi originalmente chamado "Tim LeTourneau", e você pode ouvir claramente Sims exclamando "Timle" e "Tourneau" em vez de "Marco" e "Polo". Tim LeTourneau é, de fato, um dos funcionários da EA. Quando bruxas aparecem, na expansão Vida de Apartamento usam o caldeirão, eles vão dizer os sobrenomes dos funcionários da EA, como "Macarevich", "Majekodunmi" e "Parmeley".
The Sims 3The Sims 3 tem o maior vocabulário em Simlish. Frases comuns são "deg deg", "swebsi madoo", "madoof napso!", "Abondandlain... en som?", "Hubble herni", "Etne condoroley", "Glub shawbo", "zwitz Zorg", "tippaha yooredful", "shabow", "sussel!", "ibzy biz ochoy", "ayba miyba mo!", "sa dooga", "ib UO!", "narbo puhzed" e "yargbo baía tazzle".
Sims também gritam "Shamo! Jatzkey!" ou "Wala!" quando não conseguem chegar a uma determinada área (acompanhada por um balão de fala "Não Consegue Passar"). The Sims 3 é também o primeiro jogo Sims onde os jogadores podem ajustar as vozes dos Sims ao som exatamente como eles querem som.
The Sims MedievalTem sido afirmado que os Sims em The Sims Medieval não falam Simlish, mas sim um precursor para Simlish conhecido como "Velho Simlish". Em comparação com Simlish moderno, Velho Simlish tem um som mais elegante, e mais se assemelha línguas como o francês. A diferença entre o Velho Simlish e o Simlish moderno podem ser semelhantes às diferenças entre o Português morderno e o Português antigo. Velhas frases Simlish também são utilizados por crianças em RPG de The Sims 3: Gerações.
Canções em SimlishVer artigo principal: Canções em Simlish The Sims 2 foi o primeiro a adicionar interpretações de canções populares cantadas pelos artistas originais. Alguns têm vídeos de música criado pela EA, como "Pocketful Of Sunshine" de Natasha Bedingfield ou "Hot 'n' Cold", de Katy Perry.
No entanto, existem também outras canções que não apresentam videoclipes, mas podem ser encontrados no jogo, tais como a música de Veronica, uma cantora estadunidense, "When It All Falls Apart" ou a música "Zoom" da cantora estaduidense Tata Young. Essas músicas podem ser encontradas em várias estações de rádio no jogo, dependendo do gênero da música.
The Sims 2 para o PC não é o único jogo que apresenta canções em Simlish. "Pressure" do grupo Paramore pode ser ouvido em The Sims 2 para consoles, e várias canções do Black Eyed Peas são ouvidos em The Urbz: Sims in the City, onde a banda é um dos personagens NPCs proeminentes encontrados em Cozmo Street.
Algumas dessas canções estão disponíveis apenas em Sims rádio quando certos pacotes de expansão estão instalados. Aqueles com vídeos de música muitas vezes dão pistas para que pacote de expansão que são encontradas em, tais como "Hot 'n' Cold" [TS2:VdA], "Pocketful of Sunshine"[TS2:TL], Fa Fa Fa[TS2:TL] e "Smile"[TS2:QE].
Traduções conhecidas do SimlishPalavra em Simlish
TraduçãoSul SulOi/TchauAh, van tesua! Communs nala?
- SimCopter: SimCopter foi o primeiro jogo a apresentar Simlish.
- Sid Meier's SimGolf: Em SimGolf, os Sims vão falar Simlish enquanto uma tradução aparece acima de suas cabeças.
- Série SimCity: Em ambos SimCity 4 e SimCity Societies, os cidadãos podem ser ouvidos falando em Simlish se o jogador dar um zoom perto o suficiente.
- Spore: Em versões de inglês de Spore, Simlish é falado por Steve e "a voz do túnel." O Simlish utilizado é o mesmo, não importa o que os não-Inglês linguagem que é.
- Série MySims: Na série MySims, os Sims falam Simlish ao falar uns com os outros ou expressar uma emoção.
- Algumas pessoas dizem também já terem ouvido Sims dizerem palavras parecidas com o inglês e português, o que pode ser bastante percebido enquanto os Sims falam algo.
- No Youtube, alguns usuários transformam músicas em inglês para Simlish.
- Simlish é uma mistura de ucraniano, turco e um pouco do inglês, mas Will Wright misturou todas essas línguas em uma só palavra, para formar um idioma sem sentido.
- As frases mais comuns do Simlish, incluídas no The Sims 2 e The Sims 3 são as frases "zag zag" e "degg degg".
Curiosidades
- A família Caixão é a única a aparecer em quase todos os jogos da franquia.
- Vladmir é o único Sim que aparece vivo e controlável em todos os três jogos de computador, The Sims, The Sims 2 eThe Sims 3.
- A aparência dele é, possivelmente, baseada em Vincent Price, famoso ator de horror americano.
- Vladmir foi o primeiro Sim criado em Belavista, pois seu NID é 0. A segunda é Laura, 1.
- Em inglês, seu nome é Mortimer. É um nome adequado, pois os Caixão parecem ser um pouco “obcecados com a morte” (como é evidenciado em seu cemitério). O nome é ainda mais apropriado em The Sims 2, no qual Vladmir é velho e está mais perto de falecer.
- Em The Sims 3, Vladmir é alguns dias mais jovem que Catarina Langerak, mas em The Sims 2, Vladmir é um idoso, enquanto Catarina é uma adulta.
- Suas lembranças em The Sims 2 mostram que ele conseguiu muitas promoções na carreira Científica antes de se casar com Laura, apesar de em The Sims, ele está no início da carreira, enquanto já está casado e com uma criança. Isso pode ser apenas um erro por parte dos produtores que foi esquecido quando o jogo foi preparado para seu lançamento.
- Estranhamente, quando se começa a jogar com a família Caixão, em The Sims 2, Vladmir tem o desejo de flertar com a irmã de Dina, Nina Caliente, e não ela.