Oba-oba:
Em The Sims 2: Vida de Universitário, os Sims guardam a lembrança de seu primeiro Oba-Oba, e também lembram de todos os Sims com os quais fizeram Oba-Oba durante a vida.Fazer Oba-Oba com outros Sims enquanto estiver em um relacionamento monogâmico irá despertar ciúme das partes relacionadas, caso venham a saber. Se a opção "Câmera em Evento Especial" estiver habilitada no The Sims 2, uma animação especial aparecerá na tela. Se a opção não estiver habilitada, a animação será muito similar à do The Sims 3. O Oba-Oba é realizado entre dois Sims independente de seu gênero sexual (feminino ou masculino), mas há uma limitação de idade. Sims adolescentes não podem fazer Oba-Oba sem uso de mods de terceiros.
Em The Sims 2: Vida de Universitário, os Sims guardam a lembrança de seu primeiro Oba-Oba, e também lembram de todos os Sims com os quais fizeram Oba-Oba durante a vida.Fazer Oba-Oba com outros Sims enquanto estiver em um relacionamento monogâmico irá despertar ciúme das partes relacionadas, caso venham a saber. Se a opção "Câmera em Evento Especial" estiver habilitada no The Sims 2, uma animação especial aparecerá na tela. Se a opção não estiver habilitada, a animação será muito similar à do The Sims 3. O Oba-Oba é realizado entre dois Sims independente de seu gênero sexual (feminino ou masculino), mas há uma limitação de idade. Sims adolescentes não podem fazer Oba-Oba sem uso de mods de terceiros.
Gravidez:
No The Sims 2, A Sim passa 3 dias grávida. Os outros Sims podem interagir com a barriga (bebê -> brincar com barriga / acariciar barriga). Poderá ter gêmeos. Para fazer a sim engravidar, o jogador deve selecioná-la e mandá-la relaxar numa cama de casal; em seguida, selecionar um Sim que tenha um relacionamento de, pelo menos, paixão com ela, e amizade especial, e mandá-lo relaxar na cama ao lado dela. Diversas interações deverão surgir ao clicar-se em um deles, se não surgir nenhuma, é porque o relacionamento não é alto o suficiente. Deve-se selecionar "acariciar" e, depois, "tentar fazer um bebê". É o mesmo que um oba-oba, mas há muito mais chances de gravidez. Quando acabarem, uma música de ninar irá tocar, e o processo de gravidez se iniciará. A gravidez tem três estágios: no primeiro, a grávida passa mal, podendo ocorrer vômitos e/ou dor de barriga, mas a barriga está normal. No segundo, ela para o que está fazendo, fala alguma coisa em Simlish, troca de roupa e a barriga cresce um pouco. No terceiro é a mesma coisa, mas a barriga fica bem grande. No segundo e terceiro estágios é quando outros sims podem interagir com ela. No momento do parto, a câmera se dirige até a grávida, que estará acenando, e uma animação ocorrerá: o Prisma acima da grávida gerará outro pequeno prisma, que se transformará em recém-nascido e cairá nos braços da mãe. Caso hajam gêmeos, a animação ocorrerá apenas para o primeiro, que será depositado no chão enquanto ela se vira e o outro aparece em suas mãos.
No The Sims 2, sims masculinos podem ser abduzidos ao observar as estrelas à noite, pelo telescópio. Enquanto são abduzidos, suas necessidades aumentam e diminuem sem a interferência do jogador. Caso a abdução aconteça, o sim passa por uma gravidez "normal", e, no terceiro dia, nasce um bebê alienígena. Quando se joga pela primeira vez com os irmãos Curioso, Pascal está grávido de alienígenas.
No The Sims 2, A Sim passa 3 dias grávida. Os outros Sims podem interagir com a barriga (bebê -> brincar com barriga / acariciar barriga). Poderá ter gêmeos. Para fazer a sim engravidar, o jogador deve selecioná-la e mandá-la relaxar numa cama de casal; em seguida, selecionar um Sim que tenha um relacionamento de, pelo menos, paixão com ela, e amizade especial, e mandá-lo relaxar na cama ao lado dela. Diversas interações deverão surgir ao clicar-se em um deles, se não surgir nenhuma, é porque o relacionamento não é alto o suficiente. Deve-se selecionar "acariciar" e, depois, "tentar fazer um bebê". É o mesmo que um oba-oba, mas há muito mais chances de gravidez. Quando acabarem, uma música de ninar irá tocar, e o processo de gravidez se iniciará. A gravidez tem três estágios: no primeiro, a grávida passa mal, podendo ocorrer vômitos e/ou dor de barriga, mas a barriga está normal. No segundo, ela para o que está fazendo, fala alguma coisa em Simlish, troca de roupa e a barriga cresce um pouco. No terceiro é a mesma coisa, mas a barriga fica bem grande. No segundo e terceiro estágios é quando outros sims podem interagir com ela. No momento do parto, a câmera se dirige até a grávida, que estará acenando, e uma animação ocorrerá: o Prisma acima da grávida gerará outro pequeno prisma, que se transformará em recém-nascido e cairá nos braços da mãe. Caso hajam gêmeos, a animação ocorrerá apenas para o primeiro, que será depositado no chão enquanto ela se vira e o outro aparece em suas mãos.
No The Sims 2, sims masculinos podem ser abduzidos ao observar as estrelas à noite, pelo telescópio. Enquanto são abduzidos, suas necessidades aumentam e diminuem sem a interferência do jogador. Caso a abdução aconteça, o sim passa por uma gravidez "normal", e, no terceiro dia, nasce um bebê alienígena. Quando se joga pela primeira vez com os irmãos Curioso, Pascal está grávido de alienígenas.
Vampiro
Os vampiros aparecem em The Sims 2: Vida Noturna. Eles têm dentes afiados, olhos vermelhos e pele pálida, costumam usar a manta para cobrir parte to rosto.
Sims jogáveis podem se tornar vampiros ao construir um relacionamento com um deles. A um certo ponto, o vampiro morderá o Sim e irá transformá-lo. Vampiros têm interações especiais, podem se movimentar por um lote se transformando em morcegos e morder outros Sims.
Necessidades
As necessidades de um vampiro não cairão durante a noite, dando aos jogadores a oportunidade de maximizar todas as necessidades ao mesmo tempo. Mas ao nascer do sol, as necessidades irão cair normalmente, e o jogador deve manter um vampiro dentro de casa e longe de janelas ou mandar ele dormir num caixão.
Se um vampiro é deixado no lado de fora, no sol, as necessidades começarão a cair rapidamente e ele tentará se proteger, enquanto começa a evaporar. Mesmo se o tempo está nublado, chovendo, ou nevando [TS2:QE], um vampiro ainda morrerá se ficar no lado de fora durante o dia.
Cura
O vampirismo pode ser curada com a Vampirocilina-D. O vampiro pode chamar a Cigana Casamenteira e comprar-lhe a Vampirocilina-D, também pode ser feita por bruxas. Outros Sims podem influenciar vampiros a beber Vampirocilina-D, desde que tenham a poção no seu inventário. Depois de curado, o Sim será de novo humano, eles serão de novo capazes de sair durante o dia, mas vão perder todas as regalias de ser uma criatura da noite.
Curiosidades
Os vampiros aparecem em The Sims 2: Vida Noturna. Eles têm dentes afiados, olhos vermelhos e pele pálida, costumam usar a manta para cobrir parte to rosto.
Sims jogáveis podem se tornar vampiros ao construir um relacionamento com um deles. A um certo ponto, o vampiro morderá o Sim e irá transformá-lo. Vampiros têm interações especiais, podem se movimentar por um lote se transformando em morcegos e morder outros Sims.
Necessidades
As necessidades de um vampiro não cairão durante a noite, dando aos jogadores a oportunidade de maximizar todas as necessidades ao mesmo tempo. Mas ao nascer do sol, as necessidades irão cair normalmente, e o jogador deve manter um vampiro dentro de casa e longe de janelas ou mandar ele dormir num caixão.
Se um vampiro é deixado no lado de fora, no sol, as necessidades começarão a cair rapidamente e ele tentará se proteger, enquanto começa a evaporar. Mesmo se o tempo está nublado, chovendo, ou nevando [TS2:QE], um vampiro ainda morrerá se ficar no lado de fora durante o dia.
Cura
O vampirismo pode ser curada com a Vampirocilina-D. O vampiro pode chamar a Cigana Casamenteira e comprar-lhe a Vampirocilina-D, também pode ser feita por bruxas. Outros Sims podem influenciar vampiros a beber Vampirocilina-D, desde que tenham a poção no seu inventário. Depois de curado, o Sim será de novo humano, eles serão de novo capazes de sair durante o dia, mas vão perder todas as regalias de ser uma criatura da noite.
Curiosidades
- Um vampiro também pode se tornar um híbrido, ou seja, se tornar duas criaturas ao mesmo tempo.
- Existe uma interação especial que permite que vampiros ameacem sims.
- Há uma falha em que às vezes as presas não estão dentro da boca dos vampiros. Em vez disso ela estará pairando sobre sua cabeça piscando em vermelho e azul.
- Vampiros podem se transformar em morcegos e voar ao redor.
- Mesmo que a fome chegue a 0, os vampiros não morrerão.
Fantasmas
Em The Sims 2, os fantasmas têm novas habilidades e podem ser maléficos. Agora, são capazes de possuir e quebrar diversos objetos, incluindo objetos que estão sendo usados por Sims. Existem diferentes tipos de fantasma, que irão variar de acordo com a causa da morte. Enquanto ver um fantasma é normalmente um medo, Sims com aspiração por Conhecimento irão desejar ver fantasmas.
A necessidade Ambiente de um Sim que vai para o lado de fora à noite enquanto mais de um fantasma está vagando pelo lote irá para zona vermelha.
The Sims 2 (console)Nesta versão, fantasmas têm uma coloração azul e são totalmente controláveis. Eles também têm interações especiais, como assustar ou possuir. Ao se movimentarem, um som fantasmagórico pode ser ouvido. Se fantasmas controláveis estão presentes num lote, a Dona Morte irá permanecer até que todos eles sejam ressuscitados.
Curiosidades
Em The Sims 2, os fantasmas têm novas habilidades e podem ser maléficos. Agora, são capazes de possuir e quebrar diversos objetos, incluindo objetos que estão sendo usados por Sims. Existem diferentes tipos de fantasma, que irão variar de acordo com a causa da morte. Enquanto ver um fantasma é normalmente um medo, Sims com aspiração por Conhecimento irão desejar ver fantasmas.
A necessidade Ambiente de um Sim que vai para o lado de fora à noite enquanto mais de um fantasma está vagando pelo lote irá para zona vermelha.
The Sims 2 (console)Nesta versão, fantasmas têm uma coloração azul e são totalmente controláveis. Eles também têm interações especiais, como assustar ou possuir. Ao se movimentarem, um som fantasmagórico pode ser ouvido. Se fantasmas controláveis estão presentes num lote, a Dona Morte irá permanecer até que todos eles sejam ressuscitados.
Curiosidades
- Em The Sims 2, existem muitos fantasmas que não podem ser ressuscitados. Isto acontece pela falta de dados de personagem ou por causa do Token "Eu Estou Morto".
- Em The Sims 2: Quatro Estações, se a temperatura exterior é negativa, um fantasma irá trocar de roupa e usar seus agasalhos, e irá voltar para suas roupas casuais caso entre na casa, como fazem os Simspara se proteger do frio. Porém, obviamente, um fantasma não seria afetado pelo frio.
- Em The Sims 2, certos fantasmas, como o de Sims que morreram de eletrocussão, irão reencenar suas mortes enquanto assombram o lote.
Alienígenas
Alienígena puro
Em geral, quando há referência a "alien", quer-se dizer do Sim alienígena puro que é filho de uma Mãe Rainha com um Drone Colono. Os alienígenas não se diferem em coisa alguma quanto aos Sims normais, com exceção de sua aparência.
Alienígenas puros apresentam em sua aparência:
Divisão social
A partir de alienígenas presentes em The Sims 2 é possível conhecer um pouco da "divisão social" entre os alienígenas. Eles estão divididos em três classes:
Alienígena puro
Em geral, quando há referência a "alien", quer-se dizer do Sim alienígena puro que é filho de uma Mãe Rainha com um Drone Colono. Os alienígenas não se diferem em coisa alguma quanto aos Sims normais, com exceção de sua aparência.
Alienígenas puros apresentam em sua aparência:
- Pele esverdeada;
- Pupilas grandes, dilatadas e totalmente pretas;
- Orelhas pequenas e/ou pontudas;
- Rostos finos e magros;
- Narizes pequenos e/ou achatados;
- Genética do cabelo escura (exceto 9 de Souza Silva);
- Escassez de cabelo (com exceção de 9 de Souza e Estela Terrano).
Divisão social
A partir de alienígenas presentes em The Sims 2 é possível conhecer um pouco da "divisão social" entre os alienígenas. Eles estão divididos em três classes:
- Mãe Rainha: são alienígenas puros que geram novos alienígenas puros. As Mães Rainhas não possuem nenhum vínculo conjugal com os Drones Colonos que as fecundam;
- Drone Colono: são alienígenas puros e possíveis trabalhadores da sociedade alienígena. Eles fecundam as Mães Rainhas para gerarem outros alienígenas puros;
- Alienígena Técnico: são alienígenas puros que abduzem e fecundam Sims normais do sexo masculino, criando os híbridos de alienígena-Sim, fazendo também experimentos da pesquisa da Nação Sim, feita por eles.
Reprodução
Existem dois meios de reprodução entre os alienígenas:- Reprodução natural: acontece quando um Drone Colono fecunda uma Mãe Rainha gerando um alienígena puro;
- Reprodução artificial: acontece quando um Sim do sexo masculino, adulto, é abduzido por um Alienígena Técnico gerando um híbrido de alienígena-Sim.
Sim alienígena híbrido
Os Sims provenientes de uma reprodução artificial são chamados: "híbridos de alienígena-Sim" ou "Sim alienígena híbrido". Eles possuem características tanto de Sims alienígenas puros quanto de Sims normais.
Características- Pele esverdeada ou comum;
- Pupilas grandes, dilatadas e totalmente pretas ou comuns;
- Orelhas comuns;
- Narizes pequenos e achatados ou comuns.
Abdução
The Sims (computador e consoles)Alienígenas.Alienígenas apenas interessam-se por aqueles que interessam-se neles. Um Sim retorna em poucas horas depois de sua abdução com uma personalidade modificada.
Neste determinado momento, 25 anos antes de The Sims 2, alienígenas claramente ainda estão no começo de uma pesquisa séria pela nação Sim, e os próprios Sims ainda possuem um conhecimento mínimo sobre si próprios - embora o fato com Nestor Caliente teria ocorrido provavelmente antes dos eventos de The Sims. É também muito longe no passado para dizer que tipo de alienígena executou a abdução.
Alienígenas (no The Sims 2)
Em respeito aos Sims abduzidos, alienígenas apenas aproximam-se dos dignos e justos Sims que sentem interesses por eles.
Somente um tipo de alienígena se encarregará do processo de "polinizar", cujo único propósito é abduzir Sims do sexo masculinos e engravidá-los com seus DNAs. Como isto é feito não é explicado.
O que é referido pelos Sims como uma terrível, embaraçosa e dolorosa abdução, é meramente "polinização" para os alienígenas, que inevitavelmente resulta em um híbrido de alienígena-Sim.
.Biologia
Fisiologia
Um Sim sendo abduzido.O cabelo dos alienígenas é capaz de crescer em suas cabeças e faces, assim como os Sims, contudo, eles são apenas capazes de produzir pigmentação escura naturalmente, pois eles não possuem genes que criariam outras cores. Eles possuem pele de tom verde que é o mesmo tom para todos de sua espécie, sem nenhuma variação (dominante). Também possuem olhos escuros, aparentemente com íris e esclera escuras, ou o único uso de uma e não da outra, ou até mesmo nenhuma, possivelmente com o olho todo sendo o receptor.
A orelha dos alienígenas pode variar de forma, sendo também muito pequenas ou pontudas no topo, sugerindo semblantes de raças, como Sims.
Os rostos são quase sempre longos e esqueléticos, com pequenos narizes (como dos Sims) ou com narizes que mais parecem fendas pressionadas no meio da face. Contudo, aparenta que alguns alienígenas possuem narizes, que são parecidos com os Sims em tamanho e forma.
Bocas são geralmente com lábios finos, ou nenhum realmente, e dentro da boca é de um azul claro, as gengivas sendo a parte mais proeminente. Os dentes são essencialmente os mesmo externamente.
O corpo dos alienígenas possui taxa metabólica como os dos Sims. Eles envelhecem na mesma proporção, e ganhar ou perdem pese quando eles exercitam-se ou engordam assim como os Sims quando comem exageradamente.
Pelo fato de sua boca (parte interna) ser azul, é seguro assumir que o sangue dos alienígenas é azul também, indicando que eles são feitos de Hemocianina e não Hemoglobina que é representada em suas veias, um indicador de que eles não são mamíferos. É sabido, e isso é muito incompatível, que formas de vida baseadas em hemocianina não podem comer às mesmas comidas que aqueles com hemoglobina, enquanto que os alienígenas que escolheram viver na Nação Sim, comem a mesma comida dos Sims. Como não sabe-se o que os alienígenas comem em seus planetas ou naves espaciais, é possível que aqueles que escolheram viver fora de seu mundo, foram primeiramente adaptados para serem capazes de comer às comidas do planeta adotado.
Compatibilidade GenéticaFisicamente, alienígenas, assim como os Sims, são um acidente da evolução. Eles são surpreendentemente similares com os Sims, pelo fato de que eles podem reproduzirem-se com outro sem nenhum efeito anormal.
Híbridos tipicamente também possuem ou mínimas diferenças ou grandes diferenças de seu parente Alienígena devido à natureza genética.
Compatibilidade da Forma de VidaA fisiologia alienígena pode adequadamente suportar estados de vida baseados nos Sims, com menores diferenças, apenas em sua maioria associadas com a cor da pele e com os olhos.
Origem
Alienígenas possuem somente genes dominantes, e universalmente traços prejudiciais de personalidade tais como timidez e desleixo. A maioria possuem personalidades "perfeitas", tal como o Alienígena Técnico, que gera uma criança híbrida com traços parcialmente perfeitos; mas alguns alienígenas pode variar mais em suas personalidades, tal como 9 de Souza Silva. Esta "hiper-evolução" sugere que alienígenas tem sido muito mais sensíveis do que Sims são, o que é mais óbvio quando manifestado pela tecnologia avançada que permite viagens espaciais.
Alienígenas aparentam ser hiper-evoluídos, de modo que sua espécie não possui virtualmente nenhuma variação além da estrutura facial e estrutura corporal. Todos os alienígenas puros possuem a mesma textura de pele verde e possuem genes para cabelos e olhos escuros. Isto sugere que todas as formas de variação genética, tais como genes recessivos equivalentes aos olhos azuis e cinzas no DNA dos Sims, tem sido selecionados no ponto onde apenas o mais dominante dos genes conseguiria estar - nos alienígenas, os genes recessivos não existem. Se esta mudança é devido à seleção natural ou devido à estrutura social dos alienígenas, é indeterminado.
Desde que os genes recessivos quase não estão perdidos, eles podem estar inativos no DNA dos alienígenas, potencialmente desempenhando um papel no futuro dos jogos dos Sims como uma fonte de variação genética para adicionar aos mecanismos de jogabilidade.
Os Sims, como os humanos, são mais prováveis descendentes de ancestrais de pele escura, é possível que os alienígenas possuíam um tom de pele verde escuro no início de sua evolução, assumindo que eles migraram de um clima quente, como Sims e humanos fizeram, e o que os alienígenas são mamíferos. O tom da pele e dos olhos sugerem que eles podem ser descendentes de uma vida anfíbia ou reptiliana. Contudo, a presença de sangue azul sugere que eles possuem hemocaína, que está presente comumente nos Cefalópodes, Gastrópodes e alguns Artrópodes.
Híbridos
Biologia
Crianças híbridas podem receber narizes aparentemente normais aproximadamente 2/3 do tempo, embora podem herdar a infame fenda no meio na face. 80% do tempo, pele verde é herdada (100% com primeira geração de híbridos, embora eles podem ter filhos com pele humana, desde que a esposa não seja verde), embora existem casos de crianças herdando peles de Sims, permitindo-as passarem despercebidas pela sociedade, desde que elas não
Crianças híbridas de alienígenas.tenham herdado o excêntrico modelo facial. Os que herdam peles como dos Sims nunca herdam olhos escuros, embora seja possível que os que herdam pele verde herdem genes dominantes de olhos como os dos Sims ao invés dos olhos escuros. Tipicamente, existe uma mínima diferença nas orelhas. Faces cumpridas e esqueléticas também são comumente herdadas. Tendo o pai (sentido geral do casal) alienígena frequentemente uma personalidade genética perfeita (10 bondade, 10 extroversão, 10 asseio, 10 atividade), isto é também parcialmente herdado e passado em diante, que pode ser para gerações futuras até que realmente seja "diluído".
Como engravidar de alienígenas- Telescópio Farstar E3: um Sim masculino e adulto deve observar as estrelas através do Telescópio Farstar E3 de madrugada e, então, ele terá possibilidades de ser abduzido. Em Tempo Livre foi adicionada uma interação, recompensa de aspiração Conhecimento, que aumenta as possibilidades de abdução;
- Telescópio Farstar E3 e boolProp testingCheatsEnabled true: ative o código (cheat) boolProp testingCheatsEnabled true e selecione um Sim adulto de qualquer gênero, pressione SHIFT no Telescópido Farstar E3 e escolha a interação 'Get Abduced'. O Sim, ao utilizar o telescópio, será abduzido e engravidado;
- boolProp testingCheatsEnabled true: ative o código (cheat) boolProp testingCheatsEnabled true e selecione o Sim que deseja engravidar, pressione SHIFT e clique sobre ele selecionando após a opção 'Make me Alien Pregnant'.
Zumbi em The Sims 2
Zumbis estão disponíveis com as expansões The Sims 2: Vida de Universitário,The Sims 2: Tempo Livre ou The Sims 2: Vida de Apartamento. Em Vida de Universitário, zumbis são podem ser criados através do Ressurreifone, cuja habilidade é ressuscitar Sims, mas um preço caro deve ser pago para uma ressurreição perfeita. Se um Sim oferece entre § 998 e § 4127 ao usá-lo, o falecido vai voltar à vida como um zumbi. Em Tempo Livre, o Gênio da Lâmpada tem o poder de ressuscitar Sims. Se o desejo falhar,
Um zumbi em The Sims 2.O Sim em questão irá retornar com um tom de pele azul, características faciais distorcidas, uma personalidade definida e perderá a maioria dos seus pontos de habilidade. No entanto, a personalidade de um zumbi ainda pode ser alterada com outra ressurreição, a interação "Incentivar", ou usando poções [TS2:VdA]. O novo zumbi terá uma baixa pontuação nas relações diárias e duradouras com o Sim que o trouxe de volta neste estado de vida.
Zumbis não podem andar, pular ou correr - eles rastejam. Um zumbi adolescente irá se tornar um adulto, mas ao chegar nessa fase, o processo de envelhecimento é interrompido. Também podem obter bolsas de estudo e ir para a universidade, quando retornam, eles ainda vão parar de envelhecer, portanto, não morrem de velhice. Um Sim pode demonstrar enjôo quando um zumbi entra em uma sala, e um zumbi irá ocasionalmente pensar em cérebros, que é uma referência à crença comum de que os eles comem cérebros.
Embora seja possível para os Sims entrarem em relações com zumbis, eles são, tanto machos quanto fêmeas, estéreis. Dito isto, se uma Sim grávida é ressuscitada como um zumbi, ela vai ter essa criança a longo prazo, embora que a criança será normal, não possuindo nenhuma das qualidades de zumbis. O nível de higiene de um zumbi irá decair mais rapidamente do que o de um Sim comum.
Zumbis estão disponíveis com as expansões The Sims 2: Vida de Universitário,The Sims 2: Tempo Livre ou The Sims 2: Vida de Apartamento. Em Vida de Universitário, zumbis são podem ser criados através do Ressurreifone, cuja habilidade é ressuscitar Sims, mas um preço caro deve ser pago para uma ressurreição perfeita. Se um Sim oferece entre § 998 e § 4127 ao usá-lo, o falecido vai voltar à vida como um zumbi. Em Tempo Livre, o Gênio da Lâmpada tem o poder de ressuscitar Sims. Se o desejo falhar,
Um zumbi em The Sims 2.O Sim em questão irá retornar com um tom de pele azul, características faciais distorcidas, uma personalidade definida e perderá a maioria dos seus pontos de habilidade. No entanto, a personalidade de um zumbi ainda pode ser alterada com outra ressurreição, a interação "Incentivar", ou usando poções [TS2:VdA]. O novo zumbi terá uma baixa pontuação nas relações diárias e duradouras com o Sim que o trouxe de volta neste estado de vida.
Zumbis não podem andar, pular ou correr - eles rastejam. Um zumbi adolescente irá se tornar um adulto, mas ao chegar nessa fase, o processo de envelhecimento é interrompido. Também podem obter bolsas de estudo e ir para a universidade, quando retornam, eles ainda vão parar de envelhecer, portanto, não morrem de velhice. Um Sim pode demonstrar enjôo quando um zumbi entra em uma sala, e um zumbi irá ocasionalmente pensar em cérebros, que é uma referência à crença comum de que os eles comem cérebros.
Embora seja possível para os Sims entrarem em relações com zumbis, eles são, tanto machos quanto fêmeas, estéreis. Dito isto, se uma Sim grávida é ressuscitada como um zumbi, ela vai ter essa criança a longo prazo, embora que a criança será normal, não possuindo nenhuma das qualidades de zumbis. O nível de higiene de um zumbi irá decair mais rapidamente do que o de um Sim comum.
Servus em The Sims 2
Servus
Servus no The Sims 2: Aberto para Negócios
O Servus também aparece no The Sims 2: Aberto para Negócios como um Robô Controlável. Um Servus só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o Servus pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.
Inicialização
O Sim que inicializa o Servus passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa ele é apaixonado por outro Sim, o Servus terá um relacionamento inicial extra com ele).
Relacionamentos
O Servus pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos, sem Cheats. As necessidades dos Servus são diferentes das dos Sims normais. Eles necessitam apenas de Energia, Diversão, Social e Ambiente, todos conseguidos da mesma maneira que um Sim comum consegue, com exceção da Energia, que pode ser recarregada rapidamente com a energia solar ou obtida dormindo normalmente, que pode ser feito em qualquer momento do dia.
The Sims 2 - FreeTime Datarock Music Video(03:08)
Os Servus possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum, sem roupa. Estranhamente ele não pode comprar roupas em lotes comunitários apenas prova-las mostrando que ele é aceito de uma forma diferente pela sociedade.
Mais sobre o Servus
O Servus não pode entrar em contato com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servus nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo. Uma forma de se livrar de um robô Servus no The Sims 2 é fazer ele entrar na banheira ou na piscina e deixa-lo até suas necessidades caírem.
Como obter um Servo com Cheats
Para obter um Servo sem precisar ter uma bancada de robótica ou conhecimento dourado em robótica, ative o código Testingcheatsenabled, dê SHIFT em um Sim, clique em "Spawn..." e vá até achar "New Servo"'.
Como ter filho com um Servus (apenas Cheats)
Primeiro, ative a senha Testingcheatsenabled. Atenção! O Sim que pode ter um bebê com um Servus é uma mulher ou um homem normal, aí, com os Servus dos sexos dependendo do Sim. Pegue o Tombstone of L And D, escolha "Get Pregnant With..." e selecione o nome do servus. O Sim normal ficará grávida(o) e SEMPRE irá nascer um Sim bebê normal, mostrando, na Árvore Genealógica, os links do bebê ligando para o pai/mãe (Sim normal) e o Servus.
Servus
Servus no The Sims 2: Aberto para Negócios
O Servus também aparece no The Sims 2: Aberto para Negócios como um Robô Controlável. Um Servus só pode ser feito por alguém com conhecimento dourado em robótica e leva cerca de 12 horas inteiras para ser construído. Após pronto, o Servus pode ser colocado como um objeto comum em qualquer lugar, e depois pode ser inicializado como Homem ou Mulher e ter seu nome escolhido por algum Sim do lote.
Inicialização
O Sim que inicializa o Servus passa algumas informações para ele, como todos os conhecimentos e habilidades, o signo, a aspiração, sua personalidade e alguns relacionamentos (se o Sim que inicializa ele é apaixonado por outro Sim, o Servus terá um relacionamento inicial extra com ele).
Relacionamentos
O Servus pode se apaixonar, seja por um Sim, ou por outro robô, mas não pode ter filhos, sem Cheats. As necessidades dos Servus são diferentes das dos Sims normais. Eles necessitam apenas de Energia, Diversão, Social e Ambiente, todos conseguidos da mesma maneira que um Sim comum consegue, com exceção da Energia, que pode ser recarregada rapidamente com a energia solar ou obtida dormindo normalmente, que pode ser feito em qualquer momento do dia.
The Sims 2 - FreeTime Datarock Music Video(03:08)
Os Servus possuem apenas 2 roupas: a social, um terno adaptado ao formato do robô, e a comum, sem roupa. Estranhamente ele não pode comprar roupas em lotes comunitários apenas prova-las mostrando que ele é aceito de uma forma diferente pela sociedade.
Mais sobre o Servus
O Servus não pode entrar em contato com a água, pois entra em curto circuito, perdendo rapidamente energia e social, sendo obrigado a recarregar. O Servus nunca envelhece e, uma vez inicializado, não pode ser desativado definitivamente, apenas desligado por um certo tempo. Uma forma de se livrar de um robô Servus no The Sims 2 é fazer ele entrar na banheira ou na piscina e deixa-lo até suas necessidades caírem.
Como obter um Servo com Cheats
Para obter um Servo sem precisar ter uma bancada de robótica ou conhecimento dourado em robótica, ative o código Testingcheatsenabled, dê SHIFT em um Sim, clique em "Spawn..." e vá até achar "New Servo"'.
Como ter filho com um Servus (apenas Cheats)
Primeiro, ative a senha Testingcheatsenabled. Atenção! O Sim que pode ter um bebê com um Servus é uma mulher ou um homem normal, aí, com os Servus dos sexos dependendo do Sim. Pegue o Tombstone of L And D, escolha "Get Pregnant With..." e selecione o nome do servus. O Sim normal ficará grávida(o) e SEMPRE irá nascer um Sim bebê normal, mostrando, na Árvore Genealógica, os links do bebê ligando para o pai/mãe (Sim normal) e o Servus.
The Sims 2
Lobisomens são Sims que foram infectados com licantropia, um estado de vida introduzido em The Sims 2: Bichos de Estimação. Os Sims podem se tornar lobisomens quando mordido pelo Líder da Matilha, um loboNPC, que o jogador pode distinguir pelo seu pelo escuro e brilhantes olhos amarelos. Esse lobo só aparece à noite.
Uma vez que um Sim se torne um lobisomem, eles irão se transformar todas as noites às 08:00 horas. Suaenergia dispara e sua fome despenca, às vezes tornando-se uma boa ideia para preparar uma refeição com antecedência, mas essa queda nessa necessidade nunca vai matar imediatamente o Sim. Um lobisomem pode uivar quando selecionado.
Ao lado de fora, um lobisomem também pode uivar para chamar alguns lobos para o lote.
Os Sims ganham a interação "Irritar.../ Grr!" que pode ser usada contra outro Sim, independentemente da relação. Isso irá diminuir a necessidade de Banheiro dele ou dela. Um lobisomem também pode transformar outros Sims em lobisomens com uma interação especial, que aparecerá quando um Sim for selecionado.
Lobisomens irão se transformar-se de volta todas as manhãs às 6:00 horas, desativando todas as interações específicas de lobisomem até o anoitecer.
A personalidade dos lobisomens vão lentamente mudar ao longo de alguns dias, eventualmente atingindo 0 em Ordeiro, 10 em Ativo, 10 em Sociável, 10 em Brincalhão e 0 em Gentileza, e a habilidade física também irá aumentar.
Como tal, lobisomens irão tender a comer mais rapidamente do que outros Sims e podem até mesmo lamber seus pratos limpos quando terminarem, mas raramente irá limpar depois de si. São notoriamente confusos no chuveiro, e irão enganar sem instrução enquanto estiverem jogando xadrez.
Os Sims com a aspiração por Conhecimento naturalmente vão querer se tornar lobisomens, ao mesmo tempo temem ser curados da licantropia. Um Sim com qualquer outra aspiração é exatamente o oposto, temendo a se tornar um lobisomem e querer ser curado se transformado em um. Curiosamente, mesmo que um Sim tiver um desejo de se transformar em um lobisomem, ele sempre terá uma lembrança negativa, se transformado em um.
A licantropia pode ser curada através da compra da poção "Licantrópica-B", de um Treinador de Animais, ou de uma Cigana Casamenteira, se a expansão Vida Noturna ou Vida de Apartamento estiver instalada. Ao contrário da poção "Vampirocilina-D", lobisomens não podem ser influenciados para beber a poção, e devem ser direcionados para fazer isso em sua casa ou lotes comunitários.
Lobisomens são melhores amigos de cães em treinamento. Eles podem treinar um comando em uma hora, comparado com o normal, de duas horas. Note-se que lobisomens do sexo feminino e grávidas são incapazes de ser "selvagens". Além disso, se um lobisomem tem um tom de pele personalizado quando em condições normais, eles normalmente não vão ter a pele cabeluda de um lobisomem à noite. Isso é apenas um erro.
A Invocação do Líder da MatilhaEsta seção descreve os recursos que estão disponíveis apenas em The Sims 2.Jogadores que encontram dificuldades para atrair o Líder da Matilha por meios normais (árvores adicionais, arbustos), e que desejam transformar seu Sim em um lobisomem, podem usar o código boolProp testingcheatsenabled true para chamar esse lobo.
Após o código estar habilitado, basta clicar e segure Shift na caixa de correio, clicar em "Make NPC" e escolher "Chefe Local". Após um determinado período de tempo, o lobo vai aparecer na borda do lote, e o Sim do jogador pode começar a forjar uma relação positiva com ele.
Basta lembrar que usar o código boolProp testingcheatsenabled true pode eventualmente colocar o seu estado de jogo em risco, de modo que salve o estado do jogo antes de prosseguir. Também lembre-se de desligar o código uma vez que você chamou o líder da matilha, pela primeira vez, deixar a senha ativa ao longo do tempo também pode danificar um estado do jogo.
BiologiaEsta seção descreve os recursos que estão disponíveis apenas em The Sims 2. Embora não tenha havido muitos dados sobre a fisiologia lobisomem lançado em The Sims 2, muitas coisas foram deixadas para os jogadores descobrirem.Durante o dia, lobisomens parecem como Sims normais, embora com muitas personalidades caninas. Essa mudança de personalidade pode ser atribuído a uma mudança na química do cérebro, e/ou um desequilíbrio de certos hormônios. Geneticamente, a personalidade do lobisomem permanece do jeito que estava antes de serem transformados.
Durante a noite, o Sim em questão torna-se, em essência, um lobo. Sua capacidade de lobisomem provoca uma queda na necessidade Banheiro de não-lobisomens, que em lobisomens é possivelmente um equivalente naturalmente desenvolvido da Nota Brown usado para afastar predadores. A micção subsequentes cria constrangimento suficiente para que os lobisomens fujam da cena em uma peça.
A transformação faz com que todas as noites o metabolismo extremamente rápido um "esvaziamento" do estômago para criar energia, mudança de alguns produtos químicos no cérebro e facilita o crescimento dos pelos por todo o corpo, juntamente com olhos coloridos, todos de uma vez, dentro de alguns segundos, deixando o lobisomem faminto e espectadores assustados e confusos.
Lobisomens não podem passar para a condição de lobisomens de crianças que possam ter, a menos se um filho for um adolescente ou idoso. Evidenciado pelo aumento da habilidade física, lobisomens, aparentemente acumulam grandes quantidades de conhecimento prático sobre o funcionamento do corpo, aparentemente apenas de transformar a frente e para trás , permitindo-lhes aprender a lutar ou a fazer proezas como saltos, fazer yoga , ou praticar Tai Chi efetivamente, o conhecimento possivelmente a partir de meio de telepatia, o que sugere que ele é potencialmente extraído de uma mente colmeia.
Este é, possivelmente, pouco provável, como se isso fosse verdade, o lobisomem se acumularia outras habilidades que não as habilidades do corpo. Estranhamente, os lobisomens não construir massa muscular como seria de esperar pelo colapso do metabolismo durante a transformação e, ao invés acumular habilidade do corpo. Este é provavelmente o resultado de as mesmas ilusões que causou a programadores de The Sims 2 para ter Sims ganha uma quantidade anormalmente elevada de pontos de aspiração vitalícia de fazer Oba-Oba pela primeira vez.
Lobisomens masculinos vão ganhar um novo corte de cabelo "rebelde" depois que eles se transformam, enquanto as fêmeas irão manter o seu penteado original. Neste caso, não pode ser alterado para trás até que o lobisomem volte a ser a forma humana
Lobisomens são Sims que foram infectados com licantropia, um estado de vida introduzido em The Sims 2: Bichos de Estimação. Os Sims podem se tornar lobisomens quando mordido pelo Líder da Matilha, um loboNPC, que o jogador pode distinguir pelo seu pelo escuro e brilhantes olhos amarelos. Esse lobo só aparece à noite.
Uma vez que um Sim se torne um lobisomem, eles irão se transformar todas as noites às 08:00 horas. Suaenergia dispara e sua fome despenca, às vezes tornando-se uma boa ideia para preparar uma refeição com antecedência, mas essa queda nessa necessidade nunca vai matar imediatamente o Sim. Um lobisomem pode uivar quando selecionado.
Ao lado de fora, um lobisomem também pode uivar para chamar alguns lobos para o lote.
Os Sims ganham a interação "Irritar.../ Grr!" que pode ser usada contra outro Sim, independentemente da relação. Isso irá diminuir a necessidade de Banheiro dele ou dela. Um lobisomem também pode transformar outros Sims em lobisomens com uma interação especial, que aparecerá quando um Sim for selecionado.
Lobisomens irão se transformar-se de volta todas as manhãs às 6:00 horas, desativando todas as interações específicas de lobisomem até o anoitecer.
A personalidade dos lobisomens vão lentamente mudar ao longo de alguns dias, eventualmente atingindo 0 em Ordeiro, 10 em Ativo, 10 em Sociável, 10 em Brincalhão e 0 em Gentileza, e a habilidade física também irá aumentar.
Como tal, lobisomens irão tender a comer mais rapidamente do que outros Sims e podem até mesmo lamber seus pratos limpos quando terminarem, mas raramente irá limpar depois de si. São notoriamente confusos no chuveiro, e irão enganar sem instrução enquanto estiverem jogando xadrez.
Os Sims com a aspiração por Conhecimento naturalmente vão querer se tornar lobisomens, ao mesmo tempo temem ser curados da licantropia. Um Sim com qualquer outra aspiração é exatamente o oposto, temendo a se tornar um lobisomem e querer ser curado se transformado em um. Curiosamente, mesmo que um Sim tiver um desejo de se transformar em um lobisomem, ele sempre terá uma lembrança negativa, se transformado em um.
A licantropia pode ser curada através da compra da poção "Licantrópica-B", de um Treinador de Animais, ou de uma Cigana Casamenteira, se a expansão Vida Noturna ou Vida de Apartamento estiver instalada. Ao contrário da poção "Vampirocilina-D", lobisomens não podem ser influenciados para beber a poção, e devem ser direcionados para fazer isso em sua casa ou lotes comunitários.
Lobisomens são melhores amigos de cães em treinamento. Eles podem treinar um comando em uma hora, comparado com o normal, de duas horas. Note-se que lobisomens do sexo feminino e grávidas são incapazes de ser "selvagens". Além disso, se um lobisomem tem um tom de pele personalizado quando em condições normais, eles normalmente não vão ter a pele cabeluda de um lobisomem à noite. Isso é apenas um erro.
A Invocação do Líder da MatilhaEsta seção descreve os recursos que estão disponíveis apenas em The Sims 2.Jogadores que encontram dificuldades para atrair o Líder da Matilha por meios normais (árvores adicionais, arbustos), e que desejam transformar seu Sim em um lobisomem, podem usar o código boolProp testingcheatsenabled true para chamar esse lobo.
Após o código estar habilitado, basta clicar e segure Shift na caixa de correio, clicar em "Make NPC" e escolher "Chefe Local". Após um determinado período de tempo, o lobo vai aparecer na borda do lote, e o Sim do jogador pode começar a forjar uma relação positiva com ele.
Basta lembrar que usar o código boolProp testingcheatsenabled true pode eventualmente colocar o seu estado de jogo em risco, de modo que salve o estado do jogo antes de prosseguir. Também lembre-se de desligar o código uma vez que você chamou o líder da matilha, pela primeira vez, deixar a senha ativa ao longo do tempo também pode danificar um estado do jogo.
BiologiaEsta seção descreve os recursos que estão disponíveis apenas em The Sims 2. Embora não tenha havido muitos dados sobre a fisiologia lobisomem lançado em The Sims 2, muitas coisas foram deixadas para os jogadores descobrirem.Durante o dia, lobisomens parecem como Sims normais, embora com muitas personalidades caninas. Essa mudança de personalidade pode ser atribuído a uma mudança na química do cérebro, e/ou um desequilíbrio de certos hormônios. Geneticamente, a personalidade do lobisomem permanece do jeito que estava antes de serem transformados.
Durante a noite, o Sim em questão torna-se, em essência, um lobo. Sua capacidade de lobisomem provoca uma queda na necessidade Banheiro de não-lobisomens, que em lobisomens é possivelmente um equivalente naturalmente desenvolvido da Nota Brown usado para afastar predadores. A micção subsequentes cria constrangimento suficiente para que os lobisomens fujam da cena em uma peça.
A transformação faz com que todas as noites o metabolismo extremamente rápido um "esvaziamento" do estômago para criar energia, mudança de alguns produtos químicos no cérebro e facilita o crescimento dos pelos por todo o corpo, juntamente com olhos coloridos, todos de uma vez, dentro de alguns segundos, deixando o lobisomem faminto e espectadores assustados e confusos.
Lobisomens não podem passar para a condição de lobisomens de crianças que possam ter, a menos se um filho for um adolescente ou idoso. Evidenciado pelo aumento da habilidade física, lobisomens, aparentemente acumulam grandes quantidades de conhecimento prático sobre o funcionamento do corpo, aparentemente apenas de transformar a frente e para trás , permitindo-lhes aprender a lutar ou a fazer proezas como saltos, fazer yoga , ou praticar Tai Chi efetivamente, o conhecimento possivelmente a partir de meio de telepatia, o que sugere que ele é potencialmente extraído de uma mente colmeia.
Este é, possivelmente, pouco provável, como se isso fosse verdade, o lobisomem se acumularia outras habilidades que não as habilidades do corpo. Estranhamente, os lobisomens não construir massa muscular como seria de esperar pelo colapso do metabolismo durante a transformação e, ao invés acumular habilidade do corpo. Este é provavelmente o resultado de as mesmas ilusões que causou a programadores de The Sims 2 para ter Sims ganha uma quantidade anormalmente elevada de pontos de aspiração vitalícia de fazer Oba-Oba pela primeira vez.
Lobisomens masculinos vão ganhar um novo corte de cabelo "rebelde" depois que eles se transformam, enquanto as fêmeas irão manter o seu penteado original. Neste caso, não pode ser alterado para trás até que o lobisomem volte a ser a forma humana
The Sims 2
História
Gabriel e Jason, na floresta onde encontraram os Planta-Sims.Já que pesticidas sintéticos são um desenvolvimento relativamente recente, Planta-Sims deveriam ter vindo à existência recentemente. No entanto, parece que há uma sociedade natural de Planta-Sims vivendo em algum lugar na selva. O álbum da Família Verdeclaro implica queGabriel Chaves e seu irmão, Jason Verdeclaro foram em uma viagem de caminhada e descobriram esta sociedade nas montanhas perto deColina Formosa, onde Rosa Verdeclaro foi descoberta.
Necessidades
Planta-Sims têm apenas três necessidades. Eles têm as mesmas necessidades que todas as plantas:
Aparência
Planta-Sims não tem qualquer cabelo em suas cabeças, e, na transformação, qualquer tipo de cabelo que estava lá antes será substituído com um crescimento de folhas e mudas de flores (igual para ambos os sexos) de modo que todos eles são muito parecidos, com exceção de suas características faciais.
Eles também usam uma roupa feita com folhas, mas o jogador pode clicar em um guarda-roupa e alterar a roupa do Planta-Sim normalmente, desde que tenha roupas compradas. Como os outros Sims, eles também usam roupas de banho, de ginástica, formal, etc.
Tecnicamente, a pele Planta-Sim é uma tatuagem de corpo inteiro. Para efeitos da Química, Planta-Sims são considerados como tendo a maquiagem de rosto inteiro.
Biologia
à necessidade de pesticidas para transformar, é seguro inferir que o uso excessivo de pesticidas alterar geneticamente o Sim em questão.
Fisiologia
Devido à necessidade de Luz do Sol, pode-se supor que Planta-Sims fazem fotossíntese como qualquer outra planta.
Planta-Sims têm vidas mais curtas do que os Sims normais. Suas únicas fases da vida são bebê, adulto e idoso. Sendo assim, Planta-Sims nunca irão entrar na escola, e não podem ir para a universidade. Planta-Sims bebês podem ter uma vida mais curta do que os outros, mas obtêm uma vantagem inicial (Veja Reproduçãoabaixo). Ser transformado em um Planta-Sim não afeta a expectativa de vida de um Sim. Planta-Sims podem usar o Elixir da Vida para estender suas vidas normalmente.
Planta-Sims podem produzir esporos da felicidade, que aumentam significativamente as necessidades dos outros Sims que estão por perto. Quando pelo menos dois Planta-Sims liberam esporos de uma vez, eles podem melhorar mutuamente as necessidades uns dos outros, criando o primeiro exemplo conhecido real de movimento perpétuo, embora de uma forma muito natural.
Planta-Sims toleram o calor muito melhor do que os Sims normais. Eles podem se aquecer, mas não pode superaquecer. No entanto, eles podem ficar com muito frio suficiente para congelar mais rápido do que os outros.
Reprodução
Bebê Planta-Sim
Ao contrário de outros estados de vida em que, para ter um filho, é preciso fazer Oba-Oba, depois esperar os dias da Gravidez, a maneira como os Planta-Sims se reproduzem é ridiculamente simples e rápida.
Um Planta-Sim pode "Cultivar Planta-Bebê" no local onde estiverem, simplesmente espalhando esporos de suas cabeças. Pronto! Um bebê Planta-Sim aparecerá imediatamente ali. O bebê Planta-Sim novo terá as mesmas habilidades e conhecimentos do pai ou mãe, e também nascerá já bebê sem precisar passar pela fase de Recém-Nascido. Eles também terão uma personalidade idêntica, mas um Signo do Zodíaco diferente. Isto é incomum, pois o signo do recém-nascido Sims é normalmente determinado pela sua personalidade.
Planta-Sims também podem se reproduzir sexualmente fazendo Oba-Oba como Sims normais fazem, e a Sim do sexo feminino ou Planta-Sim poderá engravidar. No entanto, o bebê naturalmente produzido será sempre um Sim normal, mesmo se ambos os pais são Planta-Sims.
Problemas
O ciclo de vida abreviado, e a natureza em geral, Planta-Sims podem causar alguns problemas, especialmente com relação a pontos de recompensa de aspiração e da barra de aspiração vitalícia (se houver).
O estado de vida Planta-Sim ignora os estágio Criança e Adolescente. Bebês Planta-Sims não precisam aprender nada, pois quando os cultivam eles já aprendem na mesma hora, portanto, irão, em geral, entrar na idade adulta com muito menos pontos de recompensa de aspiração e pontos de aspiração vitalícia do que um Sim normal.
Tornando-se um Planta-Sim
Borrifando
Primeiramente, é necessário ter muitas árvores frutíferas e canteiros no lote. Depois, descuide as plantas, mas sem deixá-las morrer. De preferência, não coloque nenhuma "Toquinha da Joaninha", pois ela previne o aparecimento das pragas. Quando as plantas estiverem tomadas pelas pragas e insetos, borrife-as. Mais cedo ou mais tarde, quando o Sim estiver borrifando, uma nuvem irá envolvê-lo e ele se transformará em um Planta-Sim.
Depois de um Sim controlável adulto ou idoso ter borrifado 15 vezes as plantas do jardim ou árvores infestadas por insetos, qualquer nova pulverização os Sims terão uma chance de 10% (por spray) de transformar-se em um Planta-Sim. Crianças, adolescentes e jovens adultos não podem se tornar Planta-Sims, mas podem borrifar.
Códigos
Digite o código Boolprop testingcheatsenabled true na caixa de códigos, dê um shift+clique em qualquer jardim de planta e árvore do pomar e, para levá-los a tornar-se infestados com pragas instantaneamente, clique em "Infest with bugs". Isso acelerará o processo de pulverização dos Sims e eles se tornarão Planta-Sims rapidamente.
História
Gabriel e Jason, na floresta onde encontraram os Planta-Sims.Já que pesticidas sintéticos são um desenvolvimento relativamente recente, Planta-Sims deveriam ter vindo à existência recentemente. No entanto, parece que há uma sociedade natural de Planta-Sims vivendo em algum lugar na selva. O álbum da Família Verdeclaro implica queGabriel Chaves e seu irmão, Jason Verdeclaro foram em uma viagem de caminhada e descobriram esta sociedade nas montanhas perto deColina Formosa, onde Rosa Verdeclaro foi descoberta.
Necessidades
Planta-Sims têm apenas três necessidades. Eles têm as mesmas necessidades que todas as plantas:
- Luz do Sol - Pode ser satisfeita por estar ao sol. À noite, essa necessidade é aumentada se o Sim estiver por perto de uma luminária de estufa (encontrada no Modo Construção).
- Água - Pode ser satisfeita nadando na piscina, bebendo água, tomando banho, pulando nas poças de água, andando na chuva, etc. Planta-Sims bebês também podem satisfazer sua necessidade de água tomando na mamadeira ou comendo flores - o que parece uma coisa no mínimo estranha.
- Amor - Se assemelha à necessidade Social em Sims normais. Pode ser satisfeita conversando e interagindo com outros Sims ou falando com as plantas.
Aparência
Planta-Sims não tem qualquer cabelo em suas cabeças, e, na transformação, qualquer tipo de cabelo que estava lá antes será substituído com um crescimento de folhas e mudas de flores (igual para ambos os sexos) de modo que todos eles são muito parecidos, com exceção de suas características faciais.
Eles também usam uma roupa feita com folhas, mas o jogador pode clicar em um guarda-roupa e alterar a roupa do Planta-Sim normalmente, desde que tenha roupas compradas. Como os outros Sims, eles também usam roupas de banho, de ginástica, formal, etc.
Tecnicamente, a pele Planta-Sim é uma tatuagem de corpo inteiro. Para efeitos da Química, Planta-Sims são considerados como tendo a maquiagem de rosto inteiro.
Biologia
à necessidade de pesticidas para transformar, é seguro inferir que o uso excessivo de pesticidas alterar geneticamente o Sim em questão.
Fisiologia
Devido à necessidade de Luz do Sol, pode-se supor que Planta-Sims fazem fotossíntese como qualquer outra planta.
Planta-Sims têm vidas mais curtas do que os Sims normais. Suas únicas fases da vida são bebê, adulto e idoso. Sendo assim, Planta-Sims nunca irão entrar na escola, e não podem ir para a universidade. Planta-Sims bebês podem ter uma vida mais curta do que os outros, mas obtêm uma vantagem inicial (Veja Reproduçãoabaixo). Ser transformado em um Planta-Sim não afeta a expectativa de vida de um Sim. Planta-Sims podem usar o Elixir da Vida para estender suas vidas normalmente.
Planta-Sims podem produzir esporos da felicidade, que aumentam significativamente as necessidades dos outros Sims que estão por perto. Quando pelo menos dois Planta-Sims liberam esporos de uma vez, eles podem melhorar mutuamente as necessidades uns dos outros, criando o primeiro exemplo conhecido real de movimento perpétuo, embora de uma forma muito natural.
Planta-Sims toleram o calor muito melhor do que os Sims normais. Eles podem se aquecer, mas não pode superaquecer. No entanto, eles podem ficar com muito frio suficiente para congelar mais rápido do que os outros.
Reprodução
Bebê Planta-Sim
Ao contrário de outros estados de vida em que, para ter um filho, é preciso fazer Oba-Oba, depois esperar os dias da Gravidez, a maneira como os Planta-Sims se reproduzem é ridiculamente simples e rápida.
Um Planta-Sim pode "Cultivar Planta-Bebê" no local onde estiverem, simplesmente espalhando esporos de suas cabeças. Pronto! Um bebê Planta-Sim aparecerá imediatamente ali. O bebê Planta-Sim novo terá as mesmas habilidades e conhecimentos do pai ou mãe, e também nascerá já bebê sem precisar passar pela fase de Recém-Nascido. Eles também terão uma personalidade idêntica, mas um Signo do Zodíaco diferente. Isto é incomum, pois o signo do recém-nascido Sims é normalmente determinado pela sua personalidade.
Planta-Sims também podem se reproduzir sexualmente fazendo Oba-Oba como Sims normais fazem, e a Sim do sexo feminino ou Planta-Sim poderá engravidar. No entanto, o bebê naturalmente produzido será sempre um Sim normal, mesmo se ambos os pais são Planta-Sims.
Problemas
O ciclo de vida abreviado, e a natureza em geral, Planta-Sims podem causar alguns problemas, especialmente com relação a pontos de recompensa de aspiração e da barra de aspiração vitalícia (se houver).
O estado de vida Planta-Sim ignora os estágio Criança e Adolescente. Bebês Planta-Sims não precisam aprender nada, pois quando os cultivam eles já aprendem na mesma hora, portanto, irão, em geral, entrar na idade adulta com muito menos pontos de recompensa de aspiração e pontos de aspiração vitalícia do que um Sim normal.
Tornando-se um Planta-Sim
Borrifando
Primeiramente, é necessário ter muitas árvores frutíferas e canteiros no lote. Depois, descuide as plantas, mas sem deixá-las morrer. De preferência, não coloque nenhuma "Toquinha da Joaninha", pois ela previne o aparecimento das pragas. Quando as plantas estiverem tomadas pelas pragas e insetos, borrife-as. Mais cedo ou mais tarde, quando o Sim estiver borrifando, uma nuvem irá envolvê-lo e ele se transformará em um Planta-Sim.
Depois de um Sim controlável adulto ou idoso ter borrifado 15 vezes as plantas do jardim ou árvores infestadas por insetos, qualquer nova pulverização os Sims terão uma chance de 10% (por spray) de transformar-se em um Planta-Sim. Crianças, adolescentes e jovens adultos não podem se tornar Planta-Sims, mas podem borrifar.
Códigos
Digite o código Boolprop testingcheatsenabled true na caixa de códigos, dê um shift+clique em qualquer jardim de planta e árvore do pomar e, para levá-los a tornar-se infestados com pragas instantaneamente, clique em "Infest with bugs". Isso acelerará o processo de pulverização dos Sims e eles se tornarão Planta-Sims rapidamente.
The Sims 2
Encontrando Pé-Grande
Um Sim deve primeiro localizar o mapa de localização secreta por uma escavação para o tesouro no chão, indo em busca de uma caminhada ou o navio pirata que podem ser colocadas em lotes comunitários. Sims podem encontrar qualquer um dos mapas do tesouro, mas a fim de encontrar Pé-Grande eles devem encontrar o mapa para sua casa, a Toca Escondida.
Uma vez que o mapa é encontrado, os Sims podem visitar o local secreto usando o mapa. Sim será levado Pé-Grande casa, que tem a lixeira e telefone de um lote comunitário, e uma Caixa de Correio e uma lixeira igual a um lote residencial. Se um Sim se torna amigo do Pé-Grande, que pode convidados a mover-se dentro Uma vez que ele se move em outro vai tomar seu lugar. Um jogador pode, portanto, recolher vários do "clã Pé-Grande" para sua casa.
Sobre o Pé-Grande
O Pé-Grande também apareceu em The Sims 2 para Nintendo DS, e a julgar pelo estereótipo "Eh" no final de tudo, diz ele, parece ser canadense. Durante décadas as pessoas assumiram que o Pé-Grande era uma mera criatura de rumor e imaginação.
Encontrando Pé-Grande
Um Sim deve primeiro localizar o mapa de localização secreta por uma escavação para o tesouro no chão, indo em busca de uma caminhada ou o navio pirata que podem ser colocadas em lotes comunitários. Sims podem encontrar qualquer um dos mapas do tesouro, mas a fim de encontrar Pé-Grande eles devem encontrar o mapa para sua casa, a Toca Escondida.
Uma vez que o mapa é encontrado, os Sims podem visitar o local secreto usando o mapa. Sim será levado Pé-Grande casa, que tem a lixeira e telefone de um lote comunitário, e uma Caixa de Correio e uma lixeira igual a um lote residencial. Se um Sim se torna amigo do Pé-Grande, que pode convidados a mover-se dentro Uma vez que ele se move em outro vai tomar seu lugar. Um jogador pode, portanto, recolher vários do "clã Pé-Grande" para sua casa.
Sobre o Pé-Grande
- A casa do Pé-Grande tem muitas árvores, uma casa pequena e retangular. Em vez de porta, temos um arco. Ele tem também tem uma rede, uma fogueira, uma mesa de canto com uma luminária e um rádio pequeno.
- O Pé-Grande também é um bom trabalhador. Ele pode ir para o trabalho ou ser usado em um negócio. Pé-Grande tem 10 pontos em todas as habilidades e os emblemas de ouro em todos os talentos (APN). Ele tem uma roupa formal (um colete azul e um chapéu pequeno). Pé-Grande faz retornos diários de trabalho com um presente de seus empregadores. Pé-Grande não requer amigos para ganhar promoções, e porque ele já tem as habilidades no máximo, ele só precisa mostrar-se para ganhar promoções. Isto significa que Pé-Grande pode facilmente se tornar um fabricante de dinheiro grande.
- As Necessidades do Pé-Grande são como os de um Sim normal, com uma exceção: apesar de higiene é uma das suas necessidades, a única maneira de levá-lo para tomar banho ou tomar um banho é orientando-o a fazê-lo. Ele nunca toma banho com o seu livre arbítrio. Ele também vai comer constantemente, mesmo quando a fome estiver cheia. Pé-Grande também tem uma resposta única, quando Fome ou Diversão estão criticamente baixo, ele vai em uma espécie de fúria, batendo no peito, gritando, quebrando objetos da casa, e usando intimidação e interações irritantes em outros Sims. E também, ele é imune ao frio(Por causa de sua densa pelagem), ele pode ficar muito quente, porém não vai sofrer queimaduras por causa do sol(O motivo mais provável são seus pelos também).
- Pé-Grande também tem um bônus de bom relacionamento com os cães e as crianças de 5, isso significa que ele é uma boa babá ou treinador de cães. No entanto, os gatos não são muito afeiçoados do Pé-Grande.
- Sims não podem se casar ou ter filhos Pé-Grande com ele. Na verdade, ele não pode participar em qualquer interação social em todos os românticos, por isso é impossível para ele alcançar um "amor" ou "paixão" com outro Sim fase. Ele pode ser abduzido por alienígenas, mas ele não voltará grávida.
- Fazer amizade com Pé-Grande adiciona uma entrada positiva ("Ajudado Pé-Grande") para um memórias Sims.
- Um Sim não pode se tornar um Pé-Grande. Pé-grande pode se tornar um Zumbi ou uma Bruxa, mas não é um Lobisomem, Vampiro ou Planta-Sim. Você pode criar um Sim parecido com o pé grande usando o cheatboolProp testingcheatsenabled true. Pressione a tecla SHIFT e mais a tecla N e aparecerá um recado... aí você verá a roupa para pé-Grande.
- Pé-Grande age como um elemento dissuasor bom para os assaltantes, se aparecer, vai acordar automaticamente e assustará o ladrão, fazendo-o fugir.
- Se o jogador tiver Vida de Apartamento, as bruxas pode convocar-lo com o boolprop testingCheatsEnabled true / me faz saber a todos enganar e neutro magia Appello Simae, mesmo se Bon Voyage não estiver instalado.
O Pé-Grande também apareceu em The Sims 2 para Nintendo DS, e a julgar pelo estereótipo "Eh" no final de tudo, diz ele, parece ser canadense. Durante décadas as pessoas assumiram que o Pé-Grande era uma mera criatura de rumor e imaginação.
The Sims 2
gênio do The Sims 2: Tempo Livre: Gênio Meitrava.
O Gênio foi introduzido em Tempo Livre e pode ser encontrado na "Velha e Empoeirada Lâmpada". Ele tem a pele violeta e usa um colete. Ele concede três desejos pelo o objeto (não por Sim). Depois que todos os 3 desejos são feitos, ele desaparece, mesmo se todos os três falharem. O Gênio pode conceder desejos por dinheiro, ou até mesmo de ressuscitar Sims mortos. Seu nome completo no The Sims 2 é Gênio Meitrava.
Para ser premiado com o Gênio, um ou mais Sims na família devem ter o entusiasmo de um hobby completo (Alfa), que, assim que a Cigana Casamenteira for chamada ela irá trazer de dentro de um saco a Lâmpada. No entanto, a chance de conseguir a lâmpada é pequena. Há uma chance de 2% (por dia), a casamenteira vai dar a lampada para cada Sim, com 7 ou superior em sua aspiração de vida (assim se dois Sims tiveram essa pontuação, a chance seria de 4%). A chance será ainda maior para os Sims que vivem em um dormitório ou apartamento. A Cigana Casamenteira pode, eventualmente, entregar a lâmpada mesmo que seja destinado a pertencer a domínio de um Sim, companheiros, ou mesmo um vizinho no mesmo apartamento. Mas isso não impede outros sims de usarem a lâmpada.
No Vale Desiderata a família Aspirro, já tem um gênio da lâmpada em casa, no sótão.
Desejos
Após a convocação o Gênio, há seis opções de escolha:
gênio do The Sims 2: Tempo Livre: Gênio Meitrava.
O Gênio foi introduzido em Tempo Livre e pode ser encontrado na "Velha e Empoeirada Lâmpada". Ele tem a pele violeta e usa um colete. Ele concede três desejos pelo o objeto (não por Sim). Depois que todos os 3 desejos são feitos, ele desaparece, mesmo se todos os três falharem. O Gênio pode conceder desejos por dinheiro, ou até mesmo de ressuscitar Sims mortos. Seu nome completo no The Sims 2 é Gênio Meitrava.
Para ser premiado com o Gênio, um ou mais Sims na família devem ter o entusiasmo de um hobby completo (Alfa), que, assim que a Cigana Casamenteira for chamada ela irá trazer de dentro de um saco a Lâmpada. No entanto, a chance de conseguir a lâmpada é pequena. Há uma chance de 2% (por dia), a casamenteira vai dar a lampada para cada Sim, com 7 ou superior em sua aspiração de vida (assim se dois Sims tiveram essa pontuação, a chance seria de 4%). A chance será ainda maior para os Sims que vivem em um dormitório ou apartamento. A Cigana Casamenteira pode, eventualmente, entregar a lâmpada mesmo que seja destinado a pertencer a domínio de um Sim, companheiros, ou mesmo um vizinho no mesmo apartamento. Mas isso não impede outros sims de usarem a lâmpada.
No Vale Desiderata a família Aspirro, já tem um gênio da lâmpada em casa, no sótão.
Desejos
Após a convocação o Gênio, há seis opções de escolha:
Vladmir Caixão
Biografia
Animado e sociável, Vladmir traz sua velha criação do interior para a era moderna. Ele tem uma afeição incomum por insetos.
Nome Vladmir Caixão Idade Idoso
Família Estado civil Solteiro
Aparência
Tipo Sim
Pele Clara
Peso Normal
Cabelo Cinza
Olhos Marrons
Personalidade
Signo Câncer
Aspiração Conhecimento
Outras informações
Aparição
The Sims 2
Jogabilidade
Controlável
Vizinhança
Belavista
Biografia
Animado e sociável, Vladmir traz sua velha criação do interior para a era moderna. Ele tem uma afeição incomum por insetos.
Nome Vladmir Caixão Idade Idoso
Família Estado civil Solteiro
Aparência
Tipo Sim
Pele Clara
Peso Normal
Cabelo Cinza
Olhos Marrons
Personalidade
Signo Câncer
Aspiração Conhecimento
Outras informações
Aparição
The Sims 2
Jogabilidade
Controlável
Vizinhança
Belavista